Les jeux modernes
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Les graphismes sont bien meilleurs que le premier. Le premier contact avec le jeu est plutôt excellent, Death marche sur les murs avec une telle agilité... sans parler de sa rapidité au combat, bien plus élevée que celle de son frère qui était un peu pataud. Rajoutez à cela des items que l'on peut équiper, style hack & slash, et on a une formule très prometteuse.
Petit bémol sur les bugs de la version PC, où la configuration des touches changera si on utilise un peu trop la touche Shift, qui sert à locker un ennemi. Heureusement, la caméra étant dirigée à la souris de façon plus ou moins précise (souvent panique à bord lors des combats), mais en théorie capable à volonté, l'absence d'utilisation de cette touche Shift ne se fera pas trop sentir. (et de toutes façons, ça fait un peu Georges le Poulpe, à l'image des différents combo achetables sur lesquels je fais l'impasse, et je ne m'en plains pas)
J'ai beaucoup aimé la première partie de l'aventure chez les "Makers" avec beaucoup de vert, des paysages brumeux de constructions gigantesques, un volcan en éruption, un petit monde cohérent aux parties déblocables au fur et à mesure. J'aime moins par contre la partie "vallée de la mort", plus froide, moins belle, et quelque peu éclatée. Enfin, la partie "Paradis perdu" est la plus longue, mais hélas très linéaire.
Malgré une réalisation bien meilleure et une structure plus prononcée, il ne fait donc pas mieux que son aîné : on retiendra surtout la troisième partie, plus longue, qui n'est qu'une succession de combats alternés d'énigmes dans un long couloir. Il aurait fallu inverser l'ordre des niveaux : le Paradis Perdu au début, la Vallée de la Mort au milieu et la partie Maker à la fin. Ou mieux, faire que ces trois partie soient aussi ouvertes les unes que les autres.
En l'état ce n'est pas un mauvais jeu, la réalisation se hisse au niveau des standards de la génération, le thème est toujours aussi "bad guy" (la transformation du héros notamment) mais il manque un peu de maîtrise et de sang-froid quant au level design, et peut-être même quant au contenu même. (qui ne reste qu'une alternance entre combats simplistes et énigmes plus ou moins difficiles) M'enfin, ce jeu a toujours est-il plus de piquant que Zelda Skyward Sword.
Créée
le 10 sept. 2016
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