Darksiders II
6.7
Darksiders II

Jeu de Vigil Games et THQ (2012Xbox 360)

Oui les combats sont toujours aussi cools, on virevolte dans tous les sens et ya des finish move très classes.
Oui malgré le moteur physique à la ramasse la direction artistique fait toujours des merveilles.
Oui le monde est plus vaste et ya pleins de quêtes secondaires à faire.
Tout le côté RPG est sympa particulièrement l'arbre de compétences qui débloque de nouveaux sorts. Pour ce qui est de la possibilité de choisir son stuff ça ne m'a pas passionné plus que ça mais c'est quelque chose qui doit beaucoup plaire à certains.
Au niveau des influences on retrouve celles du 1 (god of war, zelda, portal...) mais également un peu de assassin's creed dans les phases de grimpette voir dans la BO.
Mais là ou ça pêche vraiment c'est le scénario. Si celui du 1 était très prenant, avec des intrigues interessantes, des rebondissements et des persos très classes, ici rien de tout ça. Quasiment tout le jeu est basé sur ce schéma : Death a besoin d'une info => il va voir un perso qui demande l'aide de Death contre son info => la mission accomplie le perso renvoie Death vers un autre perso qui pourra lui donner son info => répéter jusqu'à la fin du jeu.
Et la fin du jeu... non seulement le boss final est ridiculement facile mais en plus la fin proprement dite est complètement merdique à tous point de vue. Et le pseudo cliffhanger d'après générique est lui aussi totalement ridicule.

Pour résumer on a affaire à un bon jeu bien sur, mais c'est clairement une déception par rapport à ce qu'on pouvait en attendre surtout au point de vue scénariste.
Mao
7
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le 24 sept. 2012

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Mao

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