Dead Island
6.3
Dead Island

Jeu de Techland et Deep Silver (2011Xbox 360)

"Ah...c'était ça le boss? Non? Sérieux? :/"

Zombiemaniac devant l'immortel, me voici avec une galette que j'attends depuis la cinématique que le monde entier a vu (et adoré).

L'ayant fini, me voici apte à écrire quelque chose dessus (enfin, je pense).

Alors pour faire Dead Island, on a prit des personnages avec des compétences qui sentent bon la grosse baffe dégueulasse avec décapitation et trucidation à la clé, un système qui ressemble fort à Borderlands dans bien des aspects, des armes modifiées qui feraient jouir un Space Marine voir un Ashe, une bonne difficulté quand même, je suis mort un paquet de fois (mais je pense qu'on m'a pas conseillé le personnage avec le plus de survivabilité, même si elle était super marrante à jouer avec sa rage de psychopathe chinoise), on fout le tout dans un mixer et on obtient un jeu qui est bon.

On y ajoute un multi-joueur plutôt sympa même si j'avoue que le PL est une pratique très facile à mettre en place (ce que je trouve un peu idiot vu que l'intérêt du jeu s'envole aussitôt), un brin de survival même si il aurait pu être plus exploité et un ou deux bémols concernant le respawn (que j'ai pas mal connu). Bah oui, quand vous venez de mourir à cause de 8 zombies sur vous et que vous réapparaissez à 39 cm (précis), les zombies vont pas vous faire des coucou de la main. Sans parler d'une quête au début du jeu qui me faisait revenir bien loin de là où j'étais juste avant. Mais ce sont des problèmes mineurs.

Par contre je dois reconnaître que me faire de très longues sessions dessus est impossible. Il y a un aspect répétitif rébarbatif. Les quêtes se divisent en 3 catégories: Trouvez-moi ça, escortez-moi et nettoyez cet endroit. Même si dépoter du zombie à l'arme élémentaire c'est quand même un plaisir des plus sains. Et puis j'avoue avoir eu une drôle d'impression après avoir joué, comme si un mal de tête faisait son apparition. Peut-être dû à l'aspect un peu "flou" des graphismes. Ou au dynamisme des scènes d'action. Ou aux deux.

Bref, j'ai eu un sentiment d'immersion plutôt sympa et j'ai frissonné quelques fois en entendant un zombie hurler sa misère au monde et à la nuit quand je n'avais plus qu'un carré et mon petit marteau avec 3 coups dessus avant qu'il ne se brise et que je finisse en mode Bruce Lee. Comme dit plus haut ça aurait pu être un peu plus développé mais la difficulté aurait été véritablement problématique. Oui, j'aime bien en chier des chapeaux (même pas des ronds, des chapeaux tout entier) mais faut pas trop pousser Mémé, il serait triste que ma manette finisse dans la télé parce que ça fait 17 fois que je meurs au même endroit, de la même façon. Mais au moins ça aurait pu être drôle d'avoir un petit mode hardcore.

En parlant de difficulté, quelle déception que ce boss de fin. Je viens de survivre à des hordes de zombies en aidant toute une population et je finis avec un vieux boss tout crappy que je déglingue en une simple rage. Dur. Rien que ça vaut que j'enlève un petit point. Je trouve les berserker bien plus agressifs. Ne parlons pas des vomitos qui sont chiant si on ne tape qu'avec des armes tranchantes.

Au final je le conseil, si vous aimez les zombies et les jeux vidéos, n'hésitez pas. Mais c'est pas aussi transcendant que ça. Malheureusement. Je me tâte même à le revendre.

J'ai entendu dire qu'il allait être adapté au cinéma, j'avoue attendre ça avec impatience. Quoi que.
Sendarin
7
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le 1 oct. 2011

Critique lue 289 fois

Sendarin

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