Dead Island
6.3
Dead Island

Jeu de Techland et Deep Silver (2011PC)

Oui, c'est ce qui ressort de ce jeu... Il est bâclé. Il est plein de bonnes idées, on sent un gros potentiel, mais un essaim de détails relous vient perturber notre séjour tropical chez les zombies en nous dardant les fesses.

Bon... Je vais faire une liste, ce sera plus simple.

1 - On peut jouer en coop à 4... C'est très bien. Il y a quatre ou cinq personnages... C'est génial. Mais POURQUOI, quand je joue tout seul peinard chez moi avec UN SEUL personnage (la spécialiste des armes à feu), les cinématiques en montrent systématiquement 4... Avec trois connards qui apparaissent comme par magie.
Mais bordel mais c'est nul ! Je me balade tout seul pendant des heures avec ma machette, à slalomer entre les zombies, et tout d'un coup t'as trois glands qu'on ne voit jamais, à qui aucun PNJ ne parle de toute l'aventure, et qui font tout d'un coup les cakes mal animés devant la caméra... Sans déconner, ils auraient pas pu se démerder à rendre ça un minimum cohérent chez Techland ? Faut vraiment se donner des coups de pieds au cul pour accrocher à une histoire déjà franchement naze. C'est vraiment du foutage de gueule.

2 - D'OU les développeurs ont cru qu'un leveling automatique des zombies (et des armes !) était une bonne idée ? Quel est l'intérêt d'explorer leurs grandes cartes, d'accomplir toutes ces quêtes peu inspirées, si tout est fait pour rendre les avantages rudement acquis obsolètes au bout de deux montées de niveau ? On devrait déporter en Corrèze ceux qui promeuvent ce genre de systèmes immondes. Qu'ils sont cons ! C'est ahurissant... Les combats se ressemblent du début à la fin, et ce ne sont pas quelques nouveaux types de zombies qui changent la donne.

3 - Le gameplay des armes à feu est à chier. Elles n'ont pratiquement que des inconvénients comparé aux armes de corps à corps. Elles sont imprécises, mais surtout très inefficaces contre les zombies. Genre, un fusil à pompe militaire lambda ne tuera presque aucun monstre à bout portant... Pourtant, en limitant les munitions un minimum et en ajustant la puissance des guns à la hausse, ça aurait pu être à la fois utile, pas cheaté, et fun... Enfin, quand je dis fun, je parle des combats contre les zombies... Parce que contre les humains, ça n'a aucun intérêt. Ces derniers n'élaborent aucune stratégie et se contentent de faire caca derrière la caisse qu'on leur a attribué pour sortir la tête de temps en temps. Nul nul nul !

4 - Les décors sont vraiment faits à la truelle. La map contient de nombreux trous, des objets censés être au sol volent quand on les regarde d'un peu trop près, la gestion de la lumière est très souvent aberrante (avec des reflets dans l'eau placés n'importe comment, des ombres projetées à l'inverse de leur position normale). Et puis, plus on approche des derniers niveaux, plus on aperçoit de salles et de décors copiés collés. Dans la prison par exemple, le bordel dans les cellules est toujours disposé de la même manière, avec l'armoire de traviole à gauche, le lit renversé à droite et la petite barre de snack à ramasser dans le même coin... Et il y a pire... En avançant dans ce niveau, on pénètre même dans de grandes salles juste vides... Oui, vides... quatre murs, un plancher, un plafond, un tuyau dans un coin, et pas de meuble, rien, que dalle... Le genre de salles que les bons développeurs osent à peine mettre hors de la zone jouable avec une fenêtre pour que les bâtiments au loin paraissent profonds.

Alors... Vous vous demandez ce qui reste à ce jeu... Eh bien il y a quand même du gore jouissif, des zombies à démembrer, des armes nombreuses, dont certaines sont uniques et fun à utiliser, du crafting sur des tables à outil, des instants qui font monter l'adrénaline (avec le zombie en camisole qui charge), une ambiance de soleil vénéneux assez réussie....

Ils auraient passé... Allez... Trois mois de plus à fignoler leurs décors, à virer le leveling et cacher des objets dur à trouver mais qui récompensent de l'effort de recherche, à fignoler l'IA des humains et revoir les armes à feu, ça aurait donné un 7/10 facile...

J'ai été dur dans ce test, mais j'avoue que j'attends beaucoup de riptide. J'ai l'impression que les choses à corriger sont de petits détails et que Dead Island est potentiellement un grand jeu.
parasaurolophus
5
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le 18 janv. 2013

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parasaurolophus

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