Dead Island
6.3
Dead Island

Jeu de Techland et Deep Silver (2011Xbox 360)

Quand j'ai entendu parler la première fois de Dead Island, je me suis dit: Un mix entre Borderlands et Left 4 Dead ? Ça ne peut que bien se finir.
Et puis il y a eu ce magnifique trailer, dont la douceur de la musique et la violence des images étaient en total désaccord tout en formant une parfaite adéquation.
Après quelques mois, j'achète le jeu pour pas cher. Et oui, les critiques sur le net m'ont légèrement refroidi sur mes attentes. Quel ne fut pas ma déception de voir que les critiques, plus mauvaises que bonnes, étaient justifiées.
Le jeu est graphiquement correct, rien à dire la dessus, et les environnement sont relativement variés.
Mais le problème vient du scénario : Inexistant ou pas loin. Le début part normalement : Invasion zombie on ne sait pas pourquoi, du jour au lendemain.
On se ballade sur l'île pour sauver des survivants et trouver la cause. On apprend que les gangs de la ville locale tente de mener un dictature sur les survivants, qu'un laboratoire biologique est sur l'île et qu'une prison se trouve à quelques kilomètres au large de l'île.
Mais plus on avance dans l'histoire, plus c'est brouillon: au début, on aide un groupe de survivants à trouver une place forte. Puis à les aider à survivre. On sedéplace en ville pour aider les gens de là bas, on les aide, et là, le scénario perd la tête. On ne sait plus trop pourquoi on va là ni pourquoi il y a ça sur l'île, même le virus on ne sait pas trop d'où il vient.
Mais contrairement à Borderlands, le bestiaire est trop restreint (7 zombies différents et des humains). C'est des zombies, comment un zombie pourrait être autre chose ? Et bien on est dans la jungle, dans la ville, pourquoi ne pas rendre les animaux zombie ?
Les séquences vidéos se passent avec les 4 personnages, peu importe que vous jouiez seul ou non, ce qui fait un peu tâche.
En résumé, c'est bien dommage que le scénario soit aussi fade et brouillon, cela aurait pu donner quelque chose de fabuleux, mais non. En plus, pour un jeu orienté multi (on peut y jouer jusqu'à 4) pourquoi ne pas mettre de coop en split screen ? J'ai beau savoir qu'internet c'est le futur, le split screen reste le multi le plus convivial qui existe...
J'ai traversé le jeu en m'ennuyant, souriant diaboliquement en cassant des crânes, mais sans aucune surprise ou intéressement pour le scénar et c'est dommage, car s'il avait été bon, la nnote aurait pu doubler.
AxeVince
4
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le 8 avr. 2012

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AxeVince

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