Les nécros morflent
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Ce titre, je pense, résume bien a lui seul l'intégralité de ce qu'est ce Dead Space 3, qui conclue bien tristement la série de jeu d'horreur de feu Visceral Games.
Pour un soucis d'honnêteté, je me dois de préciser que ce jeu, je ne l'ai fait qu'une seule et unique fois, en compagnie de mon meilleur ami, et que je ne me suis pas lancé dans un rush solo. Du coup, il se pourrait que mon avis global sur l'ambiance du jeu soit bien largement biaisé car il est inutile de préciser que forcément, en coopération le jeu perd tout de son effet d'angoisse. Du moins, la sensation claustrophobique et malsaine, voire carrément effrayante des deux premiers opus, est nettement moins présente dans cet épisode final, pour ne pas dire complètement occultée.
Donc non, Dead Space 3 ne fait pas peur. Hormis quelques apparitions surprises qui peuvent surprendre, il n'est jamais bien difficile d'avancer. Si, comme dit plus haut, on peut mettre cela sur la faute de la coopération, j'émet quelques doutes quand au fait que l'ambiance viendrait drastiquement a changer une fois l'aventure commencée seul. Ce qui m'amène à un autre point, et qui je pense, est le point le plus négatif du jeu, celui qui fait que Dead Space 3 est loin d'être un jeu mémorable : le level design. Répétitif au possible, prenant - a part les quelques séquences dans la neige,et la fin (dont les décors font très, très "Alien" quand même) - les mêmes environnements que ses aînés, ce level design pourrait mettre vos nerfs à l'épreuve.
Se taper un ascenseur très lent pour monter a un étage où il n'y aura rien d'autre qu'une pauvre cinématique pas des plus intéressantes, redescendre, se taper quantité de portes a ouvrir, tuer 2-3 nécromorphes, faire le chemin inverse une fois l'objectif atteint, pour reprendre le même ascenseur, qui va vous ramener à nouveau vers une cinématique pas passionnante, redescendre... Vous avez compris le topo. Pire encore, les phases d'escalades et de descentes, qui s'enchaînent sans cesse vers la fin mais qui ne sont pas amusantes du tout, presque frustrantes en coopération si vous ou votre coéquipier faites une erreur bête ou vous heurtez a l'IA débile du jeu...
Cette IA d'ailleurs, qui ne gère pas très bien le fait qu'elle ai deux joueurs a éliminer... C'est étrange a expliquer, mais j'ai l'impression que dès le moment où un monstre apparaît, il cible un seul joueur, même si ce n'est absolument pas le joueur le plus proche de lui. C'est peut être une volonté d'équilibrage de la part des développeurs, mais ça ne rend pas très bien et c'est parfois un petit peu frustrant.
Hormis le level design, le côté horreur oublié, et l'IA étrange, qu'y a t'il a retenir de ce jeu ? Une histoire pas très intéressante avec des personnages vraiment oubliables... Un côté action qui fonctionne dans l'ensemble plutôt bien, mais qui fait pâle figure a côté du tenant du genre TPS Gears of War : Système de couverture limité, roulades pas pratiques (et quasiment jamais vraiment utilisées). Une déception aussi du côté des tenues, pas très nombreuses et pas toujours très satisfaisantes d'un point de vue purement esthétique, un système d'évolution des armes différent des premiers opus et assez bordélique de prime abord mais plutôt sympathique sur la fin (vous trouvez en gros différentes pièces au cour de l'aventure et vous craftez vos armes un peu comme vous le voulez), et des combats un peu mous pour la première fois contre des humains.
Du coup voilà ce qu'est ce jeu : un TPS coop' sympa qui se finit en difficile en une douzaine d'heures, un mauvais Dead Space et une aventure oubliable au final.
Créée
le 28 janv. 2019
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