Defunct
5.8
Defunct

Jeu de Freshly Squeezed et Soedesco Publishing (2018PC)

Si Defunct a une vertu, c'est de vous donner espoir. L'espoir que ce qui débute comme un énorme étron finira comme un bon jeu indé des familles.


C'est ce que j'aurais écrit si j'étais un gros con.


Defunct m'a couté un euro (sur le psn, oui le jeu est dispo sur ps4), et occupé pendant trois ou quatre heures, c'est déjà une bonne affaire. Grosso merdo, vous êtes un robot dans un futur ou la Terre n'est plus habitée, votre vaisseau passe au-dessus et parce que vous êtes maladroit vous tombez par dessus bord. Dès lors vous devez tout faire pour revenir dans votre vaisseau mère.


Comme le disent les autres critiques, c'est un jeu de vitesse avec des plateformes, et mis à part retrouver vite votre base chérie, vous devez collectionner des pièces qui n'ont visiblement aucune incidence sur le déroulement du jeux (si ce n'est pour débloquer des trophées). Vous avez trois touches, dans l'ordre d’apparition, celle qui permet d'avoir une basse gravité, vous collez au sol et allez vite en descente mais lentement en montée. La touche moteur qui vous fait avancer avec un moteur de vespa, et enfin la touche qui magnétise votre personnage (le robot monocycle) et lui permet de rouler sur les murs et le plafond. Tout ça a travers plusieurs paysages comme un désert, une foret, un autre désert, et une crevasse.


La ou le bat blesse c'est qu'il n'y à pas d'évolution de gameplay, si ce n'est un espèce de carburant collectible qui donne un boost momentané. J'aurais bien aimé pouvoir améliorer le moteur histoire d'aller plus vite ou quelque chose dans le genre. Autre élément perturbant, la camera est fixe, bloquée dans le dos du personnage et ça peut parfois être frustrant. Au niveau du scénario, rien à signaler, la narration s'en tient au strict minimum, on est pas là pour tailler la bavette.


Ceci étant dit, ce jeu est largement jouable (pas vu de bugs), relativement beau et se démarque un peu de ce qui se fait ces derniers temps. Il joue efficacement la carte du "die and retry" ou en tout cas ne pénalise pas les essais farfelus de la part du joueur, on peut revenir au dernier (des nombreux) checkpoint en appuyant sur start. Je trouve qu'il ressemble pas mal à Grow Home (d'Ubisoft) et c'est un rappel bienvenu. Enfin c'est visiblement un projet d'étude qui a gagné la mention "game of the year" en Suède, c'est semble-t-il un gage de qualité.

Doro451
5
Écrit par

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le 7 mai 2020

Critique lue 90 fois

Doro451

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