Demon's souls est un jeu gratifiant. Un vrai challenge. Apprendre à maîtriser son personnage. Apprendre les routines du moindre type d'adversaire. Apprendre à faire demi tour pour ne pas perdre son stock d'âmes. Apprendre à créer un profil cohérent pour son héros. Pour au final se rendre compte que l'on à réussi, que finalement, oui, on peut triompher de ce jeu parce-qu'on l'a compris.
Un jeu âpre, à l'ancienne. Pas de sauvegarde à gogo, pas le droit de se déconcentrer. Un jeu où la sanction est immédiate mais pas injuste.
Demon's souls s'est aussi 5 niveaux. Dont 4 plutôt court. La progression est lente mais cela tient plus aux adversaires qu'autre chose. Le level-design est souvent ingénieux, les ambiances réussies et suffisamment variées. De plus, il faudra vraiment farfouiller pour tout trouver tout en tenant compte de l'alignement du personnage qui joue sur les niveaux eux-mêmes.Plaisant.
On ajoutera des fonctionnalités en ligne amusantes et une ambiance sonore bien travaillée pour obtenir un titre qui se tient bien. Petit bémol pour la partie technique avec de grosse chute de frame-rate dans les deux premiers niveaux, quelques bug de collision, des cadavres en caoutchouc et un design du héros franchement pas terrible.
Le jeu à donc des qualités indéniables mais ce qui fait que je n'ai pas été totalement conquis c'est que j'aime avant tout qu'on me raconte une histoire. Et là, c'est le néant. Une petite intro, une micro fin, un infime soupçon de background. Ça m'a vraiment manqué, j'ai pris plaisir à jouer mais j'ai eu un vrai sentiment de manque. Petite déception également du côté des boss, certes impressionnants mais à peine plus dangereux que les ennemis de base tellement leurs routines sont grossières.
Un jeu à conseiller à tous ceux qui aime la dark-fantasy et qui recherche un vrai challenge. Pour les autres, passez votre chemin, vous ne trouverez que de la frustration.