Vous en vouliez des jeux à l'ancienne ? Bah voilà.

Modélisations et textures bien pauvres, éléments de décors super redondants, moteur graphique à la rue, mobs cons comme des chaises... nous voilà de retour une ou deux poignées d'années en arrière.
Au niveau des points positifs, là non plus rien a changé, toujours 3 ou 4 façons d'aborder un problème, personnages, atmosphère et scénario très travaillé, on est vraiment dans la filiation du premier opus. Voire dans le clonage tant ils restent semblables malgré 11 ans d'écart.
Pour moi c'est l'essentiel, d'où ma relative bonne note.

Je ne vais pas grogner sur les graphismes.
C'est pas de leur faute, c'est juste que dans le futur, Ikea sera une megacorporation et tout le monde sur terre achètera les 3 mêmes meubles pourris chez eux.
Dans le futur aussi, la mode sera de collectionner les cartons vides, et de laisser trainer de l'argent liquide.
Et surtout, dans le futur, tous les architectes en tant que fans de Die Hard, se sentiront obligés de mettre des conduits d'aération partout.
Mais qu'importe, sorti de ca, les dédales de Hengsha ou de Detroit sont réussis, l'ambiance est posée, et pesante, quoi qu'en dise certains, on nage d'emblée en plein pessimisme cyberpunk.

Là où j'aurais de vraies critiques à faire par contre, c'est sur le game design, et l'équilibrage de l'ensemble. En bref : C'est trop facile.

Je me le suis fait en difficile, j'ai volontairement refusé de booster mon armure ou de me mettre de l'invisibilité, mais qu'importe, à la fin du jeu j'étais augmenté de partout, j'avais 35 000 crédits, une centaine de virus pour aider au hack, comme si ca suffisait pas, une dizaine de bidules pour hacker automatiquement, et surtout, j'étais blindé de grenades, de mines, et d'armes que je me suis fait chier à améliorer et qui ne m'ont jamais servi.
La meilleure arme du jeu ? Le corps à corps. La 2e meilleure arme du jeu ? Le flingue 10mm, avec un silencieux tu cales des headshots et t'avances tout du long, toutes les autres ne m'ont servis que pour les quelques boss, en fait, tant qu'on la joue à la solid snake ca passe comme dans du beurre.
Et en plus on y est encouragé, sachant qu' assommer les types est plus discret, et apporte beaucoup plus d'XP que de les fumer au fusil à pompe.

Et c'est d'autant plus débile, que le gameplay mise sur 4 pouvoirs spéciaux :
L'invisibilité : Ca sert à que dalle de toute facon ils sont bigleux
Voir au travers des murs : Ca sert à que dalle y'a qu'a se mettre en couverture ou regarder son radar pour analyser la scène.
La course silencieuse : Ca sert à que dalle les mecs on peux toujours les attendre dans les angles
Le typhoon : Très utile quand on se fait encercler au corps à corps.
Donc ca sert à que dalle parce que personne ne fait de corps à corps.

Et les boss... Sans trop spoiler, le premier est pas mal, le 2e j'en ai carrément chier, mais avec la bonne augmentation ca se fait les doigts dans le nez, le 3e je sais pas, il était mort avant d'avoir eu le temps de tirer, et le dernier... C'est un boss ca ? J'étais équipé pour me faire l'armée rouge à moi tout seul, et tout ce qu'on me file c'est 3 tourelles et 3 mobs...
Resh
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le 3 sept. 2011

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Resh

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