De mémoire, le premier épisode n'était pas si mauvais que ça. Je ne l'avais pas considéré "bon jeu", mais il ne s'en sortait pas trop mal malgré ses défauts.
Je me suis donc laissé tenter par cette suite, dans l'espoir d'y retrouver les bons points du précédent, assaisonné de quelques améliorations.
Cela dit, les défauts du premier jeu sont encore présents ici. Le jeu reste donc "passable" selon moi, et ce malgré quelques améliorations.
Avant de parler du GamePlay, je ne peux que faire remarquer ma déception vis-à-vis de la politique commerciale d'Eidos/Square Enix. Malheureusement, comme à son habitude, Square Enix a été gourmand avec les DLC. Il y en a donc énormément, et bien évidemment tous achetable en plus du jeu de base (sans édition GOTY, donc). En plus d'être mauvais, ces DLC sont chers. Or, au lieu de rajouter du contenu payant ou exclusif, ils aurait mieux fait de concentrer leurs ressources sur la stabilité et l'optimisation du jeu. Le jeu n'est en effet pas correctement optimisé. La faute sans doute à Denuvo. J'ai réussi à avoir des pics de consommation GPU (GTX1080, haut de gamme du moment) à 100% ainsi que de nombreux crash vers Windows, m'ayant mené vers l'ouverture d'un ticket au support. Support totalement inefficace et sans aucun tact commercial. Aucun autre jeu ne m'ayant posé problème, j'en conclus que c'est ce titre qui est mal porté sur PC. Et donc tout comme le premier opus, celui-ci est extrêmement gourmand en ressources ! Il faut réellement une machine de guerre pour le faire tourner. Bref, j'aurais mieux fait de prendre le jeu sans Denuvo pour la peine...
Autre point négatif autour du jeu, et toujours dans la mentalité du studio : la politique contre l'utilisation des Mods. Ce que je trouve dommage car ça aurait pu gommer pas mal de défauts au jeu !
Pour parler plus du jeu en lui-même, je remarque qu'ils ont fait un effort par rapport au précédent opus : le déplacement des objets fait partie intégrante du GamePlay. De même pour les objets cassables qui donnent vie à l'environnement. Cela dit, là encore il y a un problème : on tire sur le décor pour casser TV, vitres et autres mobiliers... on recharge la partie et tout est comme neuf de nouveau. Voilà qui gâche toute l'immersion. Ce genre de manque de finition et d'intérêt du détail n'aide pas à me faire apprécier le jeu...
Ils ont cependant mis en place quelque chose que j'adore : le système de sauvegardes instantané ! Tu sauvegardes en regardant un mur, tu recharges la partie exactement au même endroit, comme une copie image à un instant T !! Enfin quelque chose qui me plaît ! J'adore les jeux qui proposent ce mode de sauvegardes.
J'ai aussi apprécié qu'ils mettent l'accent sur les possibilités (parallèles) pour terminer une mission. Plusieurs chemins sont possibles, plusieurs façons de terminer la quête sont proposées, etc... bref, une jolie liberté nous est donnée à chaque fois. Chapeau pour le coup.
Mais en dehors de ces deux points, le reste n'est pas brillant. Comme l'IA, par exemple. Toujours aussi mauvaise que sur le précédent jeu sorti 5 ans plus tôt : Les policiers enjambent les cadavres de civils dans la rue. Les ennemis ne savent pas combattre, ils font des rondes toujours identiques et donc prévisibles, et ils réagissent à mes tirs contre un mur comme un chat réagit à un laser pointé sur un mur. Rien de plus simple pour attirer l'ennemi que de tirer avec un silencieux par terre devant lui ! Ridicule.
D'ailleurs, ce qu'il y a de plus ridicule, c'est le fait qu'il soit impossible de réveiller des personnes endormies. Qu'elles ne se réveillent pas toutes seules, OK... mais qu'on ne puisse carrément plus les réveiller, c'est vraiment irréaliste. Tu endors un gars, tu l'envoies en l'air sur 10m, il ré-atterrit sur la tête... no soucy, il continue sa sieste... wtf... Encore pire, tu balances ce corps par la fenêtre de l'appartement, ça atterrit dans la rue où il y a civils et polices... ni l'un ni l'autre s'intéressent à ce corps, à moins de le leur balancer dessus, comme on balancerait une balle de pétanque sur des quilles. Et encore, ils ne feraient pas la différence entre le corps et une poubelle qu'on leur balancerait dessus. Dans les deux cas tu deviens une cible à abattre, malgré que personne ne t'ai vu balancer le cadavre... tu restes fautif par défaut !
La gestion de l'argent est pour sa part chaotique... on a d'abord du mal à joindre les deux bouts pour s'acheter son premier équipement... mais une fois qu'on a une arme efficace, on ne sait plus quoi faire du reste de l'argent ! Je me suis retrouvé avec plus de 100000 crédits qui ne me servent à rien, alors que je n'ai autour de moi que des gens SDF qui demandent des crédits, sans pouvoir leur en donner... Et PAF! l'immersion du jeu...
Sur le précédent opus je disais qu'il était 20% RPG, 60% action/infiltration et 40% FPS (oui, mon pourcentage était sur 120^^), mais dans cet opus je vois plutôt du 80% infiltration et 20% RPG. Et encore, je mets ces 20% grâce aux quêtes secondaires et aux choix de dialogues proposés.
Certes on peut y aller à la bourrin, mais ce jeu n'a absolument pas été pensé/designé pour ça. Malgré la liberté qui nous est donné, ce jeu est fait pour être joué en pure infiltration avec armes non létales.
La durée de vie moyenne de ce jeu est de 50h en prenant son temps, en mode infiltration, et en faisant toutes les quêtes (excepté une ou deux cachées). En mode brutasse on peut diviser par deux.
Autant je trouve que c'est assez faible comme durée de vie, autant j'étais plutôt soulagé que le jeu se "termine" (entre guillemets car la fin est encore une fois ouverte). Le scénario se termine sans conclusion encore une fois, et l'histoire (bien que simple à suivre) ne m'a pas plus intéressé que ça. Ce qui est dommage car la trame de fond est plutôt intéressante ! (clivage ethnique entre les pro-bio et les pro-mécha).
Le titre nous propose aussi un mode de jeu nommé "Breach", totalement séparé du jeu de base (crédits, scénario et équipements non liés, aucune incidence entre ce mode et le jeu, etc...). Personnellement je n'ai pas du tout accroché à ce mode. Déjà graphiquement je n'adhère pas du tout, mais en plus n'ayant aucune réelle histoire à raconter je n'ai pas du tout été motivé. Et enfin car les jeux basés sur le scoring (rejoindre X points d'une Map le plus rapidement possible) ne m'intéressent pas du tout. Surtout quand c'est pour voir dans le classement mondial des scores du style "map terminée en 0s". Super la triche exposée aux yeux de tous et totalement ignorée des développeurs. Bref, c'est sans moi pour ce mode de jeu.
Au final, plutôt déçu du jeu pour diverses raisons, mais j'en garde quelques souvenirs de passages sympathiques. Le prochain opus sera sans moi par contre.