En 2000 il y a eu Deus Ex, créé par un vieux routard du rpg PC, le génial Warren Spector. L'un des plus grand jeu de son époque tout simplement. Il y a eu sa suite, à laquelle je n'ai pas joué faute de temps et d'un PC correct à l'époque, très critiquée par les fans de part sa simplification. Warren Spector est parti en préretraite pour développer un jeu Mickey sur Wii (!) et on pensait la franchise enterrée.
En 2011 la franchise est ressuscitée par Eidos et oh surprise, le jeu est bon. Vraiment bon. Il n'a pas le génie, ni la profondeur de son aîné, mais pour un projet aussi casse-gueule c'est clairement une franche réussite.
Arrive le 4eme opus, avec beaucoup d'attentes la ou je n'attendais rien de Human Revolution. Premier constat, c'est quasi le même jeu. 5 ans après. Incroyable. Ou sont passés les 5 années d'écart entre les deux jeux ? Ou est passé le changement de génération de console et PC ? Ou est passé le budget ? Techniquement ça reste propre, mais ça n'excuse pas la fainéantise des développeurs, le jeu à des années de retard. On y trouve encore ses PNJ désespérément fixes qui faisaient déjà tâche dans HR. Non sérieusement des jeux avec une routine pour les PNJ ça existe depuis plus de 15 ans.
Niveau gameplay c'est du HR copié collé avec quelques évolutions, donc plutôt du bon. Par contre j'ai vraiment eu l'impression que l'IA avait régressée.
L'histoire pas de surprise c'est du Deus Ex : intrigues, complots, coups-bas, rebondissements, technologies... pas de surprise ça tient la route, le plaisir de la redécouverte de l'univers en moins. Et la fin totalement bâclée (ça sent le DLC, que je n'ai pas fait et que je ne ferais pas) c'est la goutte d'eau qui fait déborder le vase.
Déception au final pour un jeu et une franchise avec un tel potentiel. Je repense à certains moments du jeu (l'arrivée à Golem City, cette ambiance !) et je regrette vraiment le peu de prise de risque des développeurs.