Diablo III
7.1
Diablo III

Jeu de Blizzard Entertainment (2012PC)

Diablo 3 c'est le défouloir ultime. LE jeu qui prend 2 minutes à lancer (sauf les premiers jours de sa sortie) mais 5h pour le lâcher. C'est simple, je l'ai fini en mode normal en coop à 2 en 3 soirées d'environ 5h chacune. Le temps de tout fouiller, d'optimiser son personnage et les artisans qui crèchent en ville. Et là bam, le verdict tombe : très beau et nerveux, on a pas vu le temps passer sauf peut-être pendant les phases de dialogue complètement minables. On ne joue pas à Diablo pour son scénario ni même pour son lore, ça on le sait depuis le premier. Heureusement, on discute 10 secondes et on se casse dans une région pour 1h.

Créé aléatoirement, chaque zone permet de trouver coffre, monstre et donjons de façon unique et pas seulement pour les environnements mais également pour les stats des mobs et loots. Parfois kiffant, parfois rageant, les drops aléatoires contribues en grande partie à l'addiction au jeu car ils sont votre source principale de richesse et renforceront vos relations avec les autres joueurs en les offrant (c'est toujours agréable de se faire aider) ou plus fourbe, en leur fixant un prix sur l'hôtel des ventes disponibles à partir du menu principal. Fonctionnant à l'instar de celui de World of Warcraft, l'hotel des ventes deviendra le passage obligé de tout joueur cherchant l'optimisation de son ou ses personnages, car votre coffre est unique et lié à tous vos perso (ainsi que votre or). C'est une des plus grandes évolutions de gameplay de ce troisième volet et révèlent un des challenge du jeu : composer avec un coffre rapidement trop petit (même si il est upgradable) pour stocker son matos, gemmes et plans d'artisanats et garder à l'esprit les besoins de ses autres personnages.
Graphiquement, le jeu est une tuerie. C'est carrément classe et optimisé sur un grand nombre de config, comme à l'habitude de Blizzard. Les environnements sont riches en détails et variés, ça pète de partout et de façon très cohérente avec vos actions. Respect.

L'environnement sonore est ciselé et suffisamment riche pour ne pas devenir monotone et restera discret en ce qui concerne les musiques qui ne prendront jamais le pas sur le visuel. Aucune ne sera réellement marquante sauf peut-être, l'éternel thème de Tristram. Bon point quand on sait que Diablo III offre une rejouabilité totale avec ses différents mode de difficulté qui se débloqueront à chaque bouclage et qui pousse à chaque fois le joueur à se dépasser et à jongler avec de nouveaux volets d'optimisation se greffant au gameplay (plans de forge, de joalier etc.). Tout le potentiel du titre apparait dès le début du mode cauchemar et le verdict s'imposera de lui-même : Diablo III est une réussite totale, qui récompensera le joueur casual par une campagne bien nerveuse et comblera les joueurs hardcore avec ses modes de difficultés avancées et son gameplay à première vue simpliste mais qui donnera le tournis au plus passionnés d'entre nous. Diabolique.
Aellon
9
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Créée

le 19 mai 2012

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