Diablo III
7.1
Diablo III

Jeu de Blizzard Entertainment (2012PC)

Mon avis après ~ 20h de jeu en Wizard lvl 33 à l'heure actuelle, après avoir terminé le mode normal :

+ Design réussi
+ Combats sympa
+ Plusieurs builds à tester
+ Possibilité d'avoir un follower en solo (templier, enchanteresse ou brigand) et de lui attribuer des skills (4 skills à choisir entre 2 à chaque fois) et un peu de stuff
+ Des voix, partout, tout le temps. Jamais un texte de quête de 3km de long à se taper pour comprendre ce qui se passe, les voix sont omniprésentes et c'est génial.
+ Les musiques et sons sont plutôt réussies et apportent ce qu'il faut pour entrer encore plus dans l'ambiance
+ Le multi est plutôt réussi, l'idée des bannière/tp est pratique
+ Les achievements, inutiles donc indispensables

~ Le gemmage via le joaillier, sympa dans l'idée mais trop linéaire au final, pas de mix possible, répétitif...
~ L'histoire, pas nul mais pas extraordinaire non plus, le scénario m'avait vachement plus "tenu en haleine" pour SC2 par exemple, un peu déçu par Blizzard sur ce coup là.

- Le solo obligatoirement en ligne (et les maintenances et autres crash des serveurs rendant le solo inaccessible : honteux)
- Le craft via le blacksmith : beaucoup trop cher pour se taper des objets beaucoup trop random
- Les loot : "+5% d'or sur les monstes" sur un objet sur trois quand l'or n'est pas si important que ça, peu de diversité dans les stats au final, incohérence dans les stats selon la rareté ou le lvl requis du loot... Vraiment dommage.
- L'auction house : j'aime déjà pas l'idée avec des gold, mais avec de l'argent réel c'est carrément vomitif.

Je vais continuer à y jouer, mais je ne saurais dire jusqu'à quand. Certains aspects sont très réussi, d'autre laisse vraiment un gout amer. A voir si Blizzard compte corriger les quelques aspects qui ne vont pas (le loot par exemple), mais ça me semble trop gros à modifier pour qu'on puisse espérer un réel changement...
Eizig
8
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le 27 mai 2012

Critique lue 288 fois

Eizig

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