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le 6 déc. 2015
Le RPG qui fait du bien!
Bon j'ai enfin terminé cette grande aventure... c'était long et j'ai pris mon temps. Je ne vais pas faire long car je dois l'avouer j'ai un peu la flemme d'écrire sur senscritique en ce...
Jeu de Larian Studios et Focus Entertainment (2015 · PC)
Pas d'énormes changements pour cette édition mis à part un scrolling à la souris que l'on doit activer dans les options, une vsync aux fraises (contrairement à l'original je crois bien) et certaines améliorations notamment pour le crafting et l'équilibrage des combats. De même, le maniement de deux armes à la fois en jette un maximum, sachant que mon ancienne partie comprenait un tank avec bouclier qui ne devenait réellement efficace qu'une fois vers la fin du jeu avec les stats de bouclier au max et un bouclier miraculeux, le tout bloquant plus de 80% des attaques au corps-à-corps, bien utile contre les chevaliers noirs. Ce qui fait que, le maniement d'armes à deux mains devient pâlot à côté, sans compter les coups critiques.
Je regrette cependant que la compétence de maniement de deux armes à la fois mette autant de temps à réduire les points d'action nécessaires passé les deux premier points. Ce qui fait qu'on se retrouve avec 3 points d'action minimum par coup (ou double coup ici) portés après avoir dépensé pas moins de 15 points dans cette seule compétence, et pas avant. (sachant qu'on récolte 1 ou 2 points par niveau, et qu'on pourra caracoler aux alentours du vingtième seulement vers la fin) C'est dorénavant le même principe pour les gredins, dont les points d'action nécessaires pour un coup monte à 4 à deux points de compétence, au lieu des 2 points nécessaires dès le début auparavant. D'un côté cela semble plus équilibré, de l'autre ça ne me motive pas à choisir cette classe que j'ai du mal à apprécier, malgré leur efficacité manifeste, même ainsi.
En effet, je suis plutôt bourrin dans les RPGs et les Hack & Slash, dans les FPS, dans les 4X, dans les... bref vous avez compris, j'aime quand ça pète, les bons DPS bien gras. La finesse, les mages tout ça, les assassins, c'est trop compliqué pour moi. Et ça tombe bien, je n'aime pas ça. (ou plutôt ce dernier fait est une conséquence) Je viens même de me demander ce que donnerait une équipe faite de 4 guerriers, ça pourrait avoir de la gueule sachant que rien n'empêche de dépenser un point en aérothurgie par exemple pour avoir des sorts d'étourdissement ou en hydrosophisme pour avoir des sorts de congélation, type de sorts sans lesquels il est difficile de s'en sortir, et ça tombe bien, la probabilité que ces sorts fonctionnent dépend moins de l'intelligence brute de vos personnages que de la différence de niveaux entre eux et les ennemis.
C'est dire si les mages peuvent sembler cacochymes, avec leurs sorts à cooldowns sans parler des sorts inutiles dans la plupart des cas. Mais bon, eux aussi ont leurs DPS (à distance et full élémentaires), donc l'un dans l'autre... de même, les archers qui ne font pas de dommages élémentaires à moins d'utiliser des flèches spéciales (l'un dans l'autre...) peuvent sembler inutiles, sauf leurs compétences de tirs à rebonds par exemple. Car il faut savoir que bien qu'il n'y ai pas de classes bien définies, il sera préférable de les créer soi-même, en augmentant les caractéristiques qui les servent le mieux et en délaissant les autres. L'idéal étant évidemment de coller des DPS à distance et de protéger ces personnages par une ou deux grosses brutes.
Mais tous ces petits soucis d'équilibrage, étant inhérents au système, devraient être corrigés dans le 2, que pour ma part j'attends avec impatience en attendant de finir celui-ci pour la deuxième fois dans sa version Enhanced. Cependant, bien que rendant moins importante la sélection de vos classes de personnages, ces défauts permettent de s'en sortir avec la plupart des compositions, ce qui comble tous les goûts / aptitudes, et permet une meilleure accessibilité. Accessibilité qui se conquiert une fois que l'on a bien compris l'importance des différences de niveaux entre nos personnages et les ennemis. (il sera la plupart du temps suicidaire d'engager une troupe d'ennemis tous de deux niveaux de plus par exemple, le mieux étant de "repérer" à l'avance les ennemis de votre niveau ou inférieur, et de progresser doucement mais sûrement)
Autrement, j'adore toujours autant ce jeu, rien que pour le crafting mêlé aux ambiances. (la place du marché de Cyséal avec sa musique champêtre + les recettes de cuisine = divin. Dommage que ces dernières ne servent pas tant que ça)
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.
Créée
le 28 mai 2017
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9
le 6 déc. 2015
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