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Divinity est un jeu top qui est gâché (pour moi ; j'entend très bien que beaucoup trouveront ça top) par sa narration et ses dialogues. Pas qu'ils soient de mauvaise qualité : y'a clairement eu un énorme travail d'écriture et de recherche, des heures et des heures de dialogues audio avec une foule d'acteurs, etc.
C'est le style. Tout le monde en fait des caisses, le moindre dialogue dure cinq minutes parce que personne n'est capable de répondre à la plus simple des questions sans faire tout un cinéma, c'est éreintant. Parler aux PNJ est une vraie plaie parce que tout est lent, surjoué et ridicule au possible.
Par contre, quand il s'agit de ne pas parler... là c'est top. Les combats en particulier sont excellents : tout le système de skills et d’habilité et clairement inspiré de D&D, et on a du coup des combats d'une grande richesse, avec énormément de possibilités de combinaisons et de tactiques qui rendent le truc très plaisant.
C'est juste dommage que pour en arriver là, il faut d'abord se taper mille dialogues à la mords-moi-le-nœud.
Créée
le 11 oct. 2016
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