Dragon Age II
5.5
Dragon Age II

Jeu de BioWare Corp et Electronic Arts (2011PlayStation 3)

Dragon Age 2, c'est le jeu qui souffre avant tout de la comparaison avec Origins. Le petit frère malheureux d'un aîné à qui tout sourit. "Pourquoi tu ne peux pas être comme ton grand frère", lui demande-t-on, alors que son seul problème est d'avoir choisi une voie différente.

En effet, la voie choisie s'apparente plutôt à Mass Effect: Les combats sont bien plus rapides et nerveux que dans Origins, à la manière dont ME2 avait facilité les joutes plus ou moins tactiques de ME1, et, à la manière d'un Shepard, notre fier héros a un passé déjà défini et ses dialogues sont choisis via une petite roue de dialogues, avec trois personnalités distinctes au choix.

Dans les faits, Dragon Age 2 nous met dans la peau de Hawke, une personne ordinaire qui se voit obligé de fuir son pays à cause des événements narrés dans Origins. Le souci de Hawke, c'est que ce n'est pas un héros avec des pouvoirs magiques qui font de lui le sauver de l'humanité comme dans Origins, et ce n'est pas non plus un soldat surentrainé comme Shepard. Hawke, c'est une personne comme vous et moi, qui se retrouve entrainé de force dans des événements le dépassant totalement. Tentant de garder la tête hors de l'eau, notre héros fait ce qu'il peut, et ce n'est hélas pas toujours suffisant - parce que Hawke n'est qu'un homme.

Mais pas n'importe lequel, nous l'avouerons. En son statut de réfugié dans une ville inconnue, Hawke va partir à l'aventure pour accumuler richesses et statut - sans jamais partir bien loin de chez lui. Ici, l'action se concentre sur la ville de Kirkwall et ses alentours, et bien que cela laisse moins la place à l'exploration et au sentiment de grande aventure, c'est l'occasion pour se concentrer plus sur les problèmes de la ville et de ses habitants. Parce que la principale différence entre Origins et son petit frère, la voilà: Origins est une aventure épique, Tolkienesque, le bien contre le mal. DA2 est plus terre à terre, a une dimension bien plus personnelle, et ce sont ses héros qui font vivre l'histoire, pas l'inverse.

Cette histoire s'étend sur sept ans, et va se concentrer sur des conflits humains - à défaut d'autre mot, au vu des nombreuses races peuplant Thedas. Conflits de religion, de croyances, de libertés. Nuances de gris versus nuances de gris, il ne sera jamais facile de prendre parti dans DA2, et le jeu le sait. On ne ressort pas vainqueur d'un jeu comme celui-ci, on peut juste refouler sa frustration en attendant de savoir la suite - et espérer, enfin, pouvoir améliorer les choses.

Créée

le 12 mai 2013

Critique lue 286 fois

Orpheus

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