J'ai enfin fini ce classique auquel j'avais à peine touché la démo à l'époque.

Et le fait que j'ai pris autant de plaisir à y jouer aujourd'hui pour moi en dit long sur les qualités de ce jeu, le gameplay est tout ce qu'on peut attendre d'un Doom-Like et il maîtrise à merveille son registre.

Chose dont je m'étais peu rendu compte, le jeu offre une interactivité avec les environnements assez hallucinantes pour 1996, et qui aujourd'hui encore est plus qu'appréciable.

Une autre chose qui m'a bluffé c'est la variété des niveaux et leur level design, qui nous font aller un peu partout et avec une bonne ampleur verticale, c'est un plaisir que de visiter chaque niveau.

En plus, je trouve que le jeu est vraiment bien fignolé, à part deux ou trois petites choses la progression n'est pas entachée d'injustices, et on sent que les développeurs ont voulu offrir au joueur une expérience aussi riche que possible, et c'est souvent dans les détails qu'on apprécie les jeux, et ici ça ne manque pas (par exemple on peut s'auto-geler avec le freezethrower).

Même chose au niveau sonore, on a des pistes audio qui accompagnent à merveille l'action, et Duke Nukem nous gâte d'un bon nombre de citations croustillantes référençant les films classiques de l'époque.

Et la cerise sur le gâteau c'est que le jeu possède un éditeur de niveau ce qui a permit à de nombreux mods de fleurir.

Un indispensable lorsqu'il est sorti, et un inoubliable et toujours très solide FPS d'action depuis.


Je vous recommande le vidéo-test (en anglais) de Jason Ureta (GGBeyond) : http://www.youtube.com/watch?v=uY3K3_fJahc
diegowar
10
Écrit par

Créée

le 12 sept. 2012

Modifiée

le 12 sept. 2012

Critique lue 488 fois

1 j'aime

diegowar

Écrit par

Critique lue 488 fois

1

D'autres avis sur Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D
StandingFierce
9

La Fonction du Level Design (légèrement remaniée 08/01/2016)

Alerte: Article de fond sur le rôle du level design au sein d'un jeu. Il utilisera Duke Nukem 3D pour illustrer son propos. J'ai longuement hésité à utiliser DooM II, qui, selon moi, est le...

le 4 juil. 2014

25 j'aime

24

Duke Nukem 3D
xUMi
10

Your face, your ass, what's the difference ?

L'œuvre mythique de l'époque. Le croisement parfait entre le gore et le beauf : botter le cul de porco-flics en lâchant des insultes grotesques, tendre des dollars aux danseuses pour qu'elles se...

Par

le 25 juil. 2010

10 j'aime

2

Duke Nukem 3D
Malakian
9

"I'm not gonna fight you, I'm gonna kick your ass !"

FPS, ou plutôt doom-like culte des années 90, Duke Nukem 3D a bénéficié d'un incroyable succès dès sa commercialisation. Le jeu a été adulé autant par son gameplay nerveux et ultra fun que par le...

le 13 nov. 2013

8 j'aime

2

Du même critique

Sonic CD
diegowar
4

Critique de Sonic CD par diegowar

Quelle déception !! Et ma note n'est pas due à ma déception, c'est la note que je trouve que ce jeu mérite, je ne le trouve pas, mais pas du tout, bon, ni même moyen. Les thèmes des niveaux (à part...

le 29 nov. 2012

15 j'aime

10

Black Mesa: Definitive Edition
diegowar
5

Critique de Black Mesa: Definitive Edition par diegowar

C'était un projet extrêmement populaire à ses débuts, mais pour être tout à fait honnête avec vous, perso je n'ai jamais été un grand fan de l'idée d'essayer de recréer un jeu dans le moteur d'un...

le 12 sept. 2020

8 j'aime

Dead Cells
diegowar
5

Critique de Dead Cells par diegowar

Par où commencer... Ben c'est simple, il y a des gens qui aimeront plus ou moins le système de loot, le fait que le jeu te pousse à jouer de façon kiki mou vu que la vie remonte rarement, etc... Mais...

le 23 oct. 2018

8 j'aime