Eron
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Eron

jeu vidéo de David Mulder et Red Splat Games ( · PC)

Je vais faire tres court.


Eron est un plateformer de type die and retry. La difficulté omniprésente va forcer le joueur a recommencer sans cesse les mêmes niveaux jusqu’à apprendre par cœur, au pixel prêt. Un style bien particulier (que j'adore vraiment). On retrouve beaucoup de mastodontes avec notamment Super Meat boy comme fer de lance.


Sauf que Eron ne possède que très peu de niveaux, pas de bonus. On suit le tracé qui parait simple de prime abord pour se rendre compte que l'on va souffrir, mais pas toujours pour les bonnes raisons. En gros, on saute, et avec la gâchette enfoncée, on switche sur un monde parallèle (en gros, certaines plateformes et ennemis sont sur le monde A, d'autres sur le monde B, ou sur les deux à la fois). Très classique, mis a part le fait qu'il faille rester le doigt appuyer sur la gâchette (ou la touche "maj") pour rester sur le monde B. Un peu contre intuitif au début, le jeu joue sur cet anti-reflexe. Et ça donne vraiment l'impression que certaines morts sont stupides et injustes, comme si le programmeur avait fait exprès de coder son jeu bancal pour piéger connement le joueur. Frustrant.

Et dernier gros point noir, la physique. Le personnage réagit bien, pas de problème la dessus. Par contre, quand vous êtes en l'air, si vous changez de direction ou parcourez une certaine distance, notre héros se fige et se met d'un seul coup a tomber à la verticale. là, ce choix est incompréhensible, contre intuitif et ne laisse aucune place aux réflexes mais uniquement a l'apprentissage par cœur. Comme certains passages qu'il est impossible de prévoir, donc obliger de mourir bêtement car la suite du niveau n'est pas visible. Et quand on crève pour la trentième fois et qu'on se retrouve a périr car on ne voit pas ou aller, il y a de quoi jeter la manette par la fenêtre.

Ces défauts entachent un jeu qui offre un bon challenge malgré sa courte durée de vie (2h), avec quelques idées sur l'agencement des niveaux.

Enfin, je trouve la direction artistique sympa sans être révolutionnaire. idem pour la musique.


Bref, Eron restera un jeu de seconde zone, manquant de folie, de vigueur et se contentant de frustrer un peu trop le joueur pour ce qu'il a à offrir. Tout juste moyen.

crowdead
5
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il y a 2 jours

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