On le savait, ce troisième volet allaient prendre une orientation encore plus centrée sur l'action. Délaisser l'héritage horrifique de la série n'était pas la meilleure idée pour offrir un bon fan-service. Pointé du doigt avant même d'avoir pu voir le jour, F.3.A.R allait devoir lutter pour prouver qu'il n'était pas moins bon mais juste différent de ses aînés.
Malgré de nombreux échos positifs assez inattendu, F.3.A.R. a réussi à me surprendre. En plus d'offrir de bonnes sensations et des environnements variés, le jeu ne souffre d'aucun problème de rythme. Si les couloirs et les scripts pleuvent comme dans un épisode de Call of Duty, ils n'empêchent pas de déceler quelques bribes d'une IA héritée du premier épisode (exemplaire en son temps). Une bonne direction artistique pour une technique qui tient la route. Non seulement tout cela est bien joli mais en plus l'optimisation est au rendez-vous. Reste ce problème de FOV gênant que je n'ai pas cherché à résoudre.
L'expérience en coopération s'est avérée des plus plaisantes. Day 1 Studios a su intégrer intelligemment quelques idées intéressantes. Récompensant à la fois les actes altruistes et égoïstes. Tour cela pour faire gonfler un score qui permet au vainqueur de s'attribuer la cinématique finale.
On arrive au bout de l'aventure assez rapidement avec le sentiment d'avoir eu un bon jeu entre les mains. Un bon jeu avec ses quelques défauts. L'ambiance est loin d'égaler celle du premier volet. L'action a remplacé la peur. L'histoire n'évolue pas vraiment et a tendance à hurler haut et fort qu'elle ne sert que de prétexte aux évènements.
Vous pourrez doutez de mon avis, comme j'ai douté de celui des autres, mais essayez F.3.A.R. et vous comprendrez qu'il ne méritait vraiment pas votre dédain.