Je met fin tout de suite au suspense et postant déjà ma conclusion: Far Cry 2 a failli être un bon jeu. Il y avait tous les éléments pour passer un bon moment: un scénario pas désagréable, un terrain de jeu splendide, de beaux graphismes, une sacrée ambiance, une montée en puissance qui donne envie d'avancer, une bonne durée de vie pour un FPS et des personnages pas inintéressant. Alors qu'est-ce qui a plombé ce qui semblait être, sur le papier, un jeu de qualité?
Tout un tas de détailles et défauts qui, mis bout à bout, transforment le premier vrais FPS vraiment ouvert (Far Cry, bon jeu au demeurant, avait une progression trop en couloir dans des environnements ouverts) en purge. Premier problème et pas des moindres, notre personnage chope le paludisme. Ça veut dire que de manière plus ou moins scripté, on va se choper des coups de fièvre demandant une injection salvatrice, propice à nous envoyer en mission pour récupérer ladite injection (comme quoi les choses sont bien faites) sous peine d'être inefficace en combat, en plus de perdre de la vie.
Et là on se dit "Cool! Ça fait des fusillades bien tendu comme dans un STALKER!". Mais en fait non. Le mécanisme est très pénible car il est en sus de tout un tas d'autres handicapes qui viennent tout foutre en l'air. Et oui, comme dans STALKER, les armes s'enrayent. Souvent. Beaucoup trop souvent. Alors je sais bien que les copies chinoise d'AKM qu'on trouvent en Afrique sont des séries défectueuses et complètement rincées par des années de guerre civiles, mais avoir son fusil en rade tout les dix chargeurs sans vraiment avoir de moyens d'en mesurer l'usure, c'est fatiguant. Et même une pétoire achetée neuve au marché noir va irrémédiablement d'user à une vitesse hallucinante. Et ces ennemies qui "respawn" à une cadence stakhanoviste, dès qu'on a fait quelque pas en dehors d'un lieu qu'on a consciencieusement nettoyé. Ça use.
Parlons de l'IA, tiens. Omnipotente, elle vous voit arriver de loin, même caché dans les buissons. Elle est aussi ridiculement agressive: difficile de ne pas éclater de rire quand on remarque au bout de 10 minutes de route au volant d'un gros tous-terrains avec un lance grenade qu'on se fait courser par une espèce de traban avec un type tout énervé au volant.
En fait ça serait presque supportable si la base du jeu n'étaient pas d'effectuer en bonne partie des missions Fedex, souvent d'une deux grandes maps à l'autre. Ce qui veut dire qu'on va encore se farcir cette IA qui voit tout et vous suit comme un roquet enragé sur des bornes jusqu'à cet avant-poste que vous aviez nettoyé il n'y a pas trente secondes de cela et qui est, après cinq mètres, de nouveau habité de type belliqueux et visiblement accro aux carottes qui vous foncent dessus en 4X4 armé alors que votre fusil de précision à levier(!!) vient de s'enrayer(!!!!)pour la 3éme fois en 5 minutes. Je n'exagère pas. C'est comme celà que je l'ai vécu. Mais je suis allé jusqu'au bout car les qualité que j'ai cité plus haut donnent envie de voir si ce jeu va se faire pardonner et va devenir bon.
Far Cry 2 c'est un prototype pas mal branlant qui annonce deux des meilleurs FPS solo de ces 10 dernières années. Mais c'est absolument tout. Un mal de crâne qui aurait pu être un bon moment, pourri par des choix de game design lourdingues.