Ubisoft signe avec Far Cry 3, une œuvre schizophrène.
Soufflant le chaud dans sa première partie et le froid dans la seconde... Celui-ci offre pourtant dans ses missions secondaires (ou dans la chasse au trésor) bon nombre de situations inédites et de lieux variés. C'est un régal de flâner dans cette île paradisiaque où tout parait presque vivant. Le système de crafting et d'xp permet de garder un intérêt constant sur le jeu. L'ambiance et la réussite des quêtes principales (sur la première île) sont excitante. Reprendre des idées d'assassin's creed (il faut grimper des tours pour débloquer la map, assassiner au couteau deviendra votre lubie !) donne à Far Cry 3 l'occasion d'apporté un vent de fraicheur dans le monde de l'open world FPS.
Voici d'ailleurs quelques exemples de situations que j'ai eu lors de prises des bases :

- J'arrive vers un camp, je scan avec l'appareil photo quand soudain j'entends un varan bien vénère s'approcher de celui-ci, j'attends et à ma grande surprise celui-ci décime le camp en quelques secondes ^^

- Nouvelle approche dans un autre, des rebelles passent à ce moment là et déclenche les hostilités, je profite du chaos pour zigouiller en douceur les pirates dans le dos :-p

- Ma situation préféré : libéré une bête sauvage emprisonné, là coup de chance un ours, et il mange deux chiens et 6 gardes (dont le sniper en hauteur). Je remercie la bête d'une balle dans la tête ^_^

Et ces situations générés aléatoirement sont vraiment grisantes !
Le jeu atteint son apogée à la fin de la dernière mission sur la première île, véritable ode à la surpuissance. Le joueur ressent un véritable sentiment de domination absolu : il est devenu LE prédateur ultime...
Malheureusement, et il fallait s'y attendre, le jeu se dégonfle au fur et à mesure de l'avancée sur la seconde île. A croire qu'on a plus du tout à faire au même jeu. Les missions principales tombent dans les mauvais travers du FPS (position à défendre, rail shooting à gogo, avalanches d'ennemis en respawn infinis) Et même si la fin redonne un soupçon d’intérêt, la cinématique final expédié à la va-vite laisse un sale gout de travail bâclé.
Quel dommage !
Je passerais sous silence le mode multijoueurs (dispensable) et vous déconseille fortement le coop (ou alors juste pour les succès) complètement louper.....


Attention Spoiler mode solo !

Le jeu finalement meurt en même temps que le grand méchant du jeu (l'excellent Vaas). Une idée bien curieuse de tuer l'une des plus grosses forces du titre. C' était lui le véritable moteur du récit !

Un dernier mots sur le mode coop (pas tester le multi) complètement louper et bien pourri.
Encore un drame de la sous traitance :-x

Créée

le 14 déc. 2012

Modifiée

le 15 déc. 2012

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DuffMan

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