Far Cry 3 est pas un super FPS, mais il a ses moments, ces moments où une approche planifiée au milimètre se déroule à la perfection, ces moments où on arrive à bait et éliminer plusieurs escouades en se servant de l'environnement pour se cacher et les éliminer un à un.
Bref ces moments où on se croirait dans Far Cry premier du nom.
Heureusement ces moments sont suffisamment nombreux pour pouvoir passer l'éponge sur la plupart des problèmes du jeux.
Premièrement le game design en lui même est foiré, je sais pas qui chez Ubi a pris la décision de foutre des tours dans tous leurs jeux mais il mérite pire que la mort, et ce problème va de pair avec les garnisons à libérer, on est censé incarner, du moins à partir d'un certains point du scenario, un grand guerrier de la tribu autochtone, alors pourquoi on doit toujours tout faire tout seul ? pourquoi on peut pas appeler du renfort quand on doit prendre les forts ?
Alors ok c'est pas obligatoire de les capturer mais le problème c'est que si on le fait pas on rate les unlocks des nouvelles armes plus celle qu'on nous met à disposition gratuitement, et c'est en plus un bon moyen de gagner des thunes sans trop forcer pour personnaliser les armes (à condition de capturer sans déclencher d'alarme ou se faire repérer, ce qui est extrêmement facile une fois un sniper avec silencieux débloqué).
Deuxièmement l'écriture, le jeu décrit le parcours initiatique de Jason, qui passe donc de simple touriste à guerrier en l'espace de quelques heures parce que le jeu ne prend même pas la peine de faire une transition graduelle et préfère faire passer le personnage principal d'un mec qui a peur de tuer à un tueur de sang froid en l'espace de quelques missions.
Ensuite le scenario ne devient pas moins intéressant à la mort de Vaas, il ne l'était juste déjà pas dès le départ, ok l'écriture du personnage est sympa mais manque de profondeur parce que à part me crier "regarde comment je suis fou, regarde comment j'ai tellement sombré dans la folie à cause de ma sœur et de la drogue" il n'apporte pas grand chose.
Au moins l'écriture de Pagan Min (Far Cry 4) a le mérite de pas essayer d'être plus que ce qu'il est, il donne le ton dès l'introduction avec un jolie "Let's go blow some shit up". Le jeu se prend moins au sérieux, ce qui m'a permis d'entrer plus facilement dans le jeu, ça et l'Himalaya qui claque quand même plus que n'importe quelle île tropicale à la con.