Far Cry 4
6.6
Far Cry 4

Jeu de Ubisoft Montréal, Cliff Martinez et Ubisoft (2014PlayStation 4)

Bon. Far Cry 4. Déjà, c'est la suite du 3, et le 3 était mon premier FPS. Si si. Avant, je ne jouais qu'à Mario, Pokémon et compagnie. Puis un jour, j'ai décidé de m'ouvrir à d'autres genres, j'ai commencé léger avec Uncharted, et j'ai enchaîné assez vite sur Far Cry. Que j'ai adoré.
C'est donc tout naturellement que j'ai acheté le 4, avec la PS4 d'ailleurs. J'ai mis un petit temps (6 mois...) à me lancer dans l'aventure, mais une fois que j'y suis rentré, j'y ai passé des dizaines d'heures.
Alors oui, le scénario est pourri. Oui, la fin est à chier. Oui, il y a toute une longue série titanesque d'incohérences quant au personnage, aux quêtes, etc. Mais j'ai passé un tellement bon moment à finir ce jeu que je ne peux pas me résigner à lui mettre moins que ce 8 ; j'ai même hésité à lui mettre plus. Je trouve ce Far Cry 4 dense, fun, nerveux, varié, terriblement beau et bordellement addictif à tous les niveaux. J'ai adoré libérer chaque avant-pote, finir chaque mission de chasse, j'ai adoré suer sur des missions assassinats, gambader dans le Kyrat pour arracher des affiches ou détruire des masques. Bref, j'ai retrouvé le plaisir du 3, et c'est l'essentiel. Voici cela dit un condensé des points négatifs, que j'ai évoqués plus haut mais qu'il me parait utile de lister :
- Un scénario vraiment pas fini. Et une fin tout simplement ridicule. L'ensemble pue le gros prétexte, il faut l'avouer.
- Une campagne nettement moins prenante que celle du 3. Très bonne en tant que tel, mais elle souffre de la comparaison avec son aînée.
- Des animaux partout, tout le temps. Des ennemis partout, tout le temps. Le 3 était beaucoup plus subtil sur ce plan-là : on avait un sentiment de se balader sur une vraie île hostile, car le danger était présent mais délivré au compte-goutte. Là, le Kyrat ne laisse jamais de répit au joueur et a donc des gueules de bac à sable empoisonné.
- La région, très montagneuse, rend parfois les déplacements pénibles.
- Les missions à Shambala et celles des drogués ne sont pas poussées asez loin dans le délire. Dommage.


Donc voilà, j'ai conscience des défauts de ce jeu. Mon "sens critique" résidera donc plus dans cette critique écrite que dans la note qui, elle, reflète davantage mon plaisir de gamer que la qualité globale du jeu - il me semble.

Botwin
8
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le 18 juil. 2015

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Botwin

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