Proche de son aînée Final Fantasy VII, FF VIII proposait un nouvel univers à explorer, un système de jeu proche du précédant et des graphisme légèrement supérieur.

On disait adieu au système de matéria, pour avoir droit à un système associatif : les G-forces (invocation) permettaient d'associer des magies pour accroître ses caractéristiques et ses défenses : pour rester forts, il fallait éviter d'utiliser la magie de manière inconsidéré puisqu'on disposait d'un nombre de sorts et non pas de points de magie.
En combat, les invocations n'intervenaient pas immédiatement mais arrivaient plus ou moins vite en fonction de l'affinité entre le lanceur et la G-force.
On appréciait le jeu de carte Triple Triad, mini-jeu très sympa sur lequel certains joueurs sont resté des heures et qui a même généré plusieurs jeux inspirés sur PC jouable en ligne.

Les cinématiques étaient toujours aussi splendides et ponctuaient agréablement le jeu.

Le scénario était peut-être moins prenant que celui du 7, et les personnages ont suscité moins d'engouements, pourtant il s'agit d'un très bon jeu et chaque personnage a son caractère propre qui aide à la qualité du jeu.

Ce jeu avait une particularité qui m'avait marqué : soit les joueurs l'adoraient, soit ils le détestaient. Je ne dirai qu'une chose : un jeu provoquant autant de passion ne peut pas être entièrement nul ou entièrement génial, mais c'est nécessairement un bon jeu.
Reynio
7
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le 9 oct. 2010

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Reynio

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