Les + :



  • C'est plutôt accrocheur, j'ai été tenté plusieurs fois de laisser
    tomber autour des 2/3 du jeu car y a la classique mi-molle du
    scénario de tous les FF et globalement tous les titres triple A des
    dix dernières années et pourtant je l'ai terminé (Steam me dit 60
    heures de jeu). Donc pour moi qui abandonne les jeux après 15h
    généralement c'est quand même très bon signe.
    • Les chasses qui remplacent le traditionnel mini-game ; ça permet de varier les plaisirs et de se faire des petits checks de puissance
      de son équipe régulièrement.

    • La vitesse accélérée, mais en fait c'est plutôt l'inverse : si l'option n'avait pas été présente le jeu aurait été un enfer, ceux
      qui ont joué sur la version originale ont du devenir fou sur certains
      passages. Perso j'ai activé le x2 après 2 heures de jeu et je ne l'ai
      jamais enlevé à part pour certains gros fights.

    • L'ambiance Final Fantasy, qui reste un truc que Square sait vraiment faire. On a vraiment l'impression d'évoluer dans un monde
      vivant, cohérent et bien foutu.
      • Les sidequests qui récompensent le fait de (re)parler aux PNJ (par contre les récompenses sont souvent absolument nulles).

      • Aucun bug en 60 heures de jeu à part une caméra qui se colle parfois au mur. Un bon gros portage robuste quoi.

      • Les performances qui sont restées parfaites du début à la fin chez moi, aucun ralentissement avec tout à fond constamment.


Les ~ :



  • Le scénario, qui est certes un peu plus couillu que les autres FF
    mais qui casse pas des briques. Au début c'est sympa, à la fin ça
    devient absolument anecdotique.
    • Le système de combat. C'est plutôt original et ça permet de farm sans y penser, mais il est vraiment sans profondeur une fois lancé.
      Les gambits sont une fausse amélioration, en réalité ils permettent
      juste de ne pas avoir à se fader les guérisons manuellement et ne
      sont clairement pas assez poussés pour pouvoir devenir intéressants
      (genre comme sur Dragon Age 1)

    • Les décors et les graphismes en général qui sont beaux mais monotones. Une fois qu'on a admiré les 10 premiers mètres du tunnel
      on est plus surpris jusqu'à ce qu'on sorte.


Les - :



  • Les coffres au contenu aléatoire qui repop, perso ça m'a totalement
    cassé l'immersion. Et comme c'est souvent 10 gils, ça m'a presque
    coupé l'envie de les ouvrir à force.
    • Les invocations qui ne m'ont jamais servi

    • Les deux ou trois dernières zones immenses et vides, complètement sans intérêt, qui ne servent qu'à ajouter de la longueur au jeu sans
      y ajouter de contenu.

    • Le système de permis qui ne donne aucune sensation de progression : on a toujours les points disponibles avant d'avoir les compétences ou
      l'équipement à acheter ; du coup on les garde de côté et on n'a
      jamais de power spike satisfaisant une fois qu'on a dépensé ses
      points. Le pire système des FF auxquels j'ai pu jouer jusqu'à
      présent.

    • Les variations de couleurs sur les modèles de monstres dès la deuxième zone, c'est quand même un peu gonflé

    • L'itemisation (mais c'est quelque chose de commun à tous les FF je crois) qui fait que les loots des coffres ou des monstres ne donnent
      jamais des améliorations de l'équipement mais quelque chose
      d'équivalent à ce qu'on trouve déjà en magasin, ce qui fait qu'une
      fois qu'on a fait son marché avant d'entamer la zone suivante on est
      jamais surpris, à part en fin de partie.


Bref du bon et du moins bon, perso j'ai pu en profiter car j'avais de très grandes plages de jeu à y consacrer mais je l'aurais peut-être abandonné après quelques heures à une autre période (comme FF XIII qu'il faut que je retente). Verdict 7/10 GOTY direct.

Soupir
7
Écrit par

Créée

le 20 févr. 2018

Critique lue 267 fois

Soupir

Écrit par

Critique lue 267 fois

D'autres avis sur Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Final Fantasy XII: The Zodiac Age
Red13
10

Dix points pour dix années

Il y a environ 10 ans, en 2007, je me lançais dans une grande aventure. Ayant loupé le coche de l’épisode X, je me lançais à corps perdu dans Final Fantasy XII et découvrait Ivalice, Rabanastre,...

le 21 nov. 2017

27 j'aime

20

Final Fantasy XII: The Zodiac Age
jeds
9

Confessions d'un vieux con

Je ne m'y retrouve plus dans le jeu vidéo actuel. Quitte à manquer de nuance, quasi tout m'emmerde. Je n'ai jamais été et ne serai jamais le sacro-saint PGM pouvant accrocher son skill en ligne comme...

Par

le 25 août 2017

23 j'aime

11

Final Fantasy XII: The Zodiac Age
Ckai
8

Tipiak du ciel

Parlons de Final Fantasy XII ! De ce que j’ai compris, Zodiac Age est un remaster de la version originale sortie sur PS2 et comme tout joueur n’ayant jamais eu la console de Sony, profiter d’une...

Par

le 19 mars 2020

9 j'aime

2

Du même critique

Avengers: Infinity War
Soupir
5

Thanos contre-attaque, critique full spoiler

Bon ben voilà, c'est l'heure du crossover le plus ambitieux de l'histoire et comme toutes les idées gigantesques, c'est toujours mieux dans ta tête qu'en vrai. Passons rapidement sur la question...

le 25 avr. 2018

30 j'aime

11

Danganronpa 2: Goodbye Despair
Soupir
3

Désespoir ultime

Critique full spoilers, attention. Lorsqu'un jeu choisit d'entourer sa cohérence interne de mystère, plus le temps passe plus la nécessité que cette cohérence soit satisfaisante devient importante et...

le 9 mai 2016

9 j'aime

5

Umbrella Academy
Soupir
4

Critique de Umbrella Academy par Soupir

Attention critique full spoiler Umbrella Academy débute par un pilote poussif qui se termine par un teasing intéressant : c'est la fin du monde dans une semaine, il y a du voyage dans le temps, des...

le 27 févr. 2019

5 j'aime