Je n'avais pas joué à un FF depuis le neuvième opus sur PsOne. L'idée d'une aventure en monde ouvert, dans l'air du temps, me plaisait bien.
Malheureusement ce quinzième épisode ne tient pas ses promesses. Pire, il est complètement fini à la pisse.
La promesse du monde ouvert est une belle arnaque. On est limité dans ses mouvements du fait d'une voiture paresseuse et de barrières en tout genre. Les décors sont essentiellement constitués de ruines, de désert et de diners. Oui, des diners, passages obligés de ce Final. Ce qui incroyable c'est que ce jeu est beau. Il est beau mais il n'y a rien à voir. Plus on avance dans le jeu moins il est ouvert. Altissia, une sorte de Venise vomitive, ne sert grosso modo à rien et donne l'impression d'évoluer dans un espace étriqué. Toute la suite est une succession de couloirs rectilignes. Et quand je dis couloirs ce n'est pas une métaphore. A partir du chapitre dans le train on ne comprend plus ce qui se passe. Les développeurs auraient ils été frappés de fainéantise?
A cette drôle de conception de l'open world made in Japan s'ajoute un défaut majeur de ce jeu : les déplacements! Dans un GTA par exemple, aller d'un point A à un point B est assez simple et rapide : bolide, helicoptere, avion, taxi téléporteur. Dans FF15 votre voiture est tellement lente qu'un trajet devient vite une galère de plusieurs minutes. Alors oui, on peut se téléporter de parking en parking. Mais le temps de chargement est tellement long qu'on se demande si c'est vraiment rentable. Jamais je n'ai joué à un jeu avec autant de loadings. C'est fou le nombre de trucs que j'ai pu faire à côté pendant les trajets. C'est absurde! Ça casse tout le fun. Idem à Altissia où les déplacements se font par gondoles. Quelle mauvaise idée!
Tout au long de mes 99h de jeu (que j'ai platiné) j'ai eu cette drôle d'impression que les développeurs s'étaient plus attardés sur des détails que sur des choses évidentes. Les mecs ont passé un temps fou sur cette bagnole de merde, la Regalia, ou sur les coupes de cheveux de nos héros tout en boys band. A ce propos il y aurait beaucoup à dire sur le look à vomir de tous les persos du jeu. Mais, le scenar lui, est à peine compréhensible. Même en ayant vu Brotherhood ou Kingsglaive on ne comprend pas vraiment ce qui se passe. Les Dieux? LunaFreya (que Noctis ne côtoie que deux minutes montre en main dans le jeu)? Le pouvoir des rois? Les Daemons? Au mieux c'est évoqué rapidement au pire c'est juste passé sous silence. A la fin je ne comprenais plus pourquoi j'étais là et pourquoi je me battais contre mon adversaire. Parlons également de la camera pendant les combat. Elle est totalement folle. Au point que ça rend ces combats illisibles. Comment ont ils pu laisser passer ça? Ça m'a d'ailleurs joué des tours dans le combat contre la "grosse tortue".
Quid des quêtes secondaires nulles? C'est du genre "va chercher des grenouilles" ou "ramène moi un ingrédients". Et même les donjons sont à peine travaillés, entre la cave et les égouts. Les quêtes principales ne volent pas forcément plus haut. On est très loin d'un The Witcher. Très très loin. Les donjons des "profondeurs" qu'on débloque après avoir fini le jeu ont une balance efforts/récompense totalement chelou (une heure de donjon pour une arme pas terrible).
Les personnages principaux m'ont donné la sale impression qu'ils se détestent. Je n'ai jamais cru à leur amitié et les dialogues finaux sonnent faux. Leur look est à chier et je n'ai pas compris le délire de la cuisine, de la pêche ou de la photo. Encore des détails inutiles surtravaillés! Parlons de Prompto. Un des pires sidekick ever! C'est le pote efféminé gênant. Il passe son temps à ramener sa fraise et à faire des photos nulles. C'est aussi le premier à crever lors des combats. Le pire c'est qu'on ne peut pas changer de persos dans son rooster de départ. T'as les quatre même du début à la fin. Ah putain Prompto...
Le système de magie limitée est à chier. Idem pour les compétences. Pour en débloquer certaines il faut 999 points de compétence. 999!!! C'est à dire que vous ne les débloquerez jamais! Je ne parle même pas des invocations. J'ai du en sortir huit à tout casser (en près de cent heures de jeu...).
Là où un The Witcher proposait une quête principale ultra prenante et des quêtes secondaires qui, pour la plupart, l'étaient tout autant, Final Fantasy 15 raconte du vent. Noctis semble errer de ville en ville sans but précis, de façon random. Que celui qui a capté cette histoire de cristal lève la main. Le combat final est nul (faut dire que le méchant ressemble plus à un étudiant en arts plastiques qu'à un roi démoniaque). Et la "rêverie" de fin m'a fait penser à celle du film Titanic.
Seules certaines musiques et le chara design des bestioles m'ont vraiment plus. Peut être aussi le côté nerveux des combats (gâchés par cette camera à chier).
FF XV c'est un jeu raté. Certains détails sont ultra travaillés quand l'essentiel ne l'est pas. Les trop nombreux temps de chargement, les limitations du pseudo monde ouvert et la caméra folle finissent par lasser.
Ça m'a presque donné envie de rejouer à FF IX...