Monster Hunter, la killing app de la PSP, a donnée des idées à bien d'autres au point de lancer le style 'monster hunter like'.... Nous sommes donc en contact d'un de ces spécimens. Beaucoup d'ambition dans ce titre. On change complètement d'ambiance par rapport à son ailleul, c'est un atmosphère post apocalyptique qui constitue la toile de fond. L'humanité est dévasté et les surivants dans ce monde en ruine ce sont rassemblés en différentes structures nomées Panopticon. Au vue du manque générale de ressources, chaque individu voit le jour avec une peine de 100 000 ans dont il doit s’acquitter via différentes contribution au Panopticon. Voilà rapidement le décor du jeu, l'idée est plutot originale et asez bien exploité avec le nombre d'année de peine perpétuellement affiché au dessus de chaque personnage. De plus la communauté est organisé en différente strate qu'il va bien entendu falloir gravit au fil de l'aventure, chaque passage de niveau étant conditionné par l'acquisition de droit spécifique qui permette réellement de faire de nouvelle action au sein du jeu, car par défaut le plus grand nombre d'action sont proscrite dans le Panopticon (courir, discuter avec des personnes au dessus de son niveau etc...). Ce système est plutôt stimulant est on prend plaisir à la fois de découvrir les peines/interdictions et également à les débloquer pour agir plus simplement dans le jeu.
Le fil conducteur est une vague intrique avec une inconnue débarquée de nulle part, un pseudo complot, des secrets gardés par les plus hautes castes tout cela mené par des dialogues un peu mou. Heureusement le caractères design est lui plutôt séduisant, pour peu que l'on soit sensible au style très japonais (coupe de cheveux improbables, fermeture éclairs nombreuses et si possibles à des endroits incongrus, couleurs criardes...), tout ça est plutôt assumée et finalement pas si incohérent dans l'ensemble. D'ailleurs il faut remarquer que les graphismes sont vraiment très fin et le rendu est gâte l’œil. Les possibilités de customisation sont elles aussi très nombreuses, elles sont considérées comme des droits et se débloquent donc de la même manière.
Coté bestiaires, c'est null, on se bat contre soit des soldats (sans aucun charisme), soit des robots basiques (super , une soucoupe volante avec des lames....), soit des espèces de crevettes géantes avec des armes greffés sur les épaules, voilà le tour est fait et là impossible de ne pas manifester de la déception, comment pouvoir donner envie de chasser avec si peu de monstres, ce type de jeu étant déjà par nature un peu répétitif, mais la diversité du bestiaire peu rapidement atténué ce caractère, mais ici, l'aspect répétitif est au contraire mis en valeur par ce manque de diversité. Donc oui, on finit par se lassez de chasser ces crevettes géantes dans les 5 environnements disponibles dans le jeu. C'est d'autant plus dommage que le gameplay est plutot dynamique est bien pensé. On prend plaisir à détruire chaque partie des gros monstres, et pour une fois il y a une petite diversité au niveau des missions car certaines d'entre elles nécessitent de sauver des civils emprisonnées dans le corps des bêtes ce qui apporte un peu de vent frais dans la destruction bête et méchante des ennemis même si au final on finit quant même par le tuer pour libérer les prisonniers...
Concernant le crafting, c'est la débandade, c'est compliqué inutilement, et surtout c'est beaucoup trop hasardeux, pour faire simple pour ajouter des modules aux équipements, qui à l'image de Monster Hunter, sont les seuls réels gains apporter aux joueurs au fil de son expérience grandissante,il faut croiser les armes entre elles et croisés le doigt car la chance intervient et on peut se retrouvé avec un module d'handicap, comme ça sans crier gare et surtout sans que cela soit prévu, la même opération dans les mêmes conditions pouvant vous apporter un résultat totalement différent. Ce point est particulièrement frustrant car il est impossible de se projeter dans l'acquisition du nouvelle arme dans ces conditions, et aux oubliettes le tuning par rapport aux monstres comme on aimait le faire dans Monster Hunter.
Il faudrait également touché un mot du système de ronce, qui est un composant obligatoire de l'équipement du personnage durant les missions, celle ci peut être de 3 nature différente (bouclier,santé,attaque) et permet de se projeter sur les ennemis, de les faire tomber, de fournir un bouclier etc... cela ajoute énormément d'action et de technique au combat. Il y aussi l'accessoire qui est un androïde personnalisable de la même manière que le joueur (et à volonté ce qui très appréciable et suffisamment rare pour être noté) celui ci vous accompagne durant la majorité des missions vous fournissant un support appréciable.
Bref il y a beaucoup de bonnes idées (sans compter une réalisation et une finition plutôt poussée) mais plombée par des mécaniques de crafting beaucoup trop hasardeuses pour constituer un vrai intérêt et un bestiaire bien trop léger pour répondre aux ambitions du titre. Dommage, peut être une autre itération/version du s
Lyr
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le 23 janv. 2015

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Lyr

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