Avoir râté toute une période de l'histoire du jeu vidéo peut se rattraper facilement aujourd'hui. Les remix HD des plus gros titres sont légions et c'est avec plaisir que je me suis lancé dans God of War. En fait, RElancer. Car si je jouais peu à l'époque, j'avais tenté cette killer app et j'étais resté bloqué sur un combat de boss pénible. Une bonne occasion de voir si aujourd'hui mon skill ne se serait pas amélioré.
La bonne nouvelle c'est que cette fois ci, j'ai réussi à passer ce combat contre un minotaure mécanique et que j'ai donc pu tester l'intégralité du jeu. Mais le faire 8 ans après sa sortie casse un peu le délire. On n'a de cesse de nous répéter "oui mais heu les jeux vidéo c'était mieux avant". Bah quand on voit ce God of War qui avait été un succès tant critique que public on peut se poser la question si vraiment les jeux vidéo étaient meilleurs avant...
On va être indulgent sur la mise en scène du jeu, elle accuse forcément le coup à cause de son âge. Donc la vue de haut d'escalier en colimaçon ou la vue éloignée d'un "Dieu" tout carré qui bouge sur place devait sans doute être cool à l'époque. Aujourd'hui, ça fait un peu vieillot.
Mais concentrons nous sur le gameplay, celui des jeux d'avant qui sont tellement mieux qu'aujourd'hui. La partie BTA est jouissive mais extrêmement répétitive. A dire vrai, un combo coup faible, coup faible, coup fort peut fonctionner sur tous les ennemis du début du jeu jusqu'à la fin. Alors on débloque deux trois nouveaux coups mais les armes de Kratos ayant une allonge impressionnante, on a du mal à voir pourquoi utiliser tel combo plutôt qu'un autre. Une roulade, une protection et une contre attaque avec "le combo de la mort" suffit à venir à bout des adversaires les plus robustes. Mais la force de Kratos peut nous amuser tout du long, même si les adversaires sont finalement peu variés (je crois qu'il y en a pas plus de 7 ou 8). Même les combats de boss qui sont parfois bien difficiles restent agréables (à part le combat final où on nous impose une arme moisie...).
Mais God of War n'est pas qu'un BTA. Les développeurs ont crus bon de glisser des phases de plateforme et des énigmes assez régulièrement. Là encore, le niveau des énigmes n'est pas toujours simple mais c'est surtout les défis "plate forme" qui donnent régulièrement envie de tester "le combo de la mort" sur sa manette, à base de coup de coude et de projection murale. Je n'ai jamais été fan des jeux dont la vue est imposée. Certes c'est pour donner un côté cinématographique aux actions mais sauter de plate forme en plate forme avec une vue pleine face est une hérésie dont je me serais bien passé. Ou bien devoir pousser une caisse le long d'une pente pendant que des ennemis respawnent à l'infini pour m'obliger à pousser encore et encore cette putain de caisse. Et je passe les phases d'escalade de murs cisaillés par d'énormes lames de rasoir, des phases interminables et au gameplay approximatif (en fait Kratos peut tuer des Dieux mais déplacer son pied d'un mm vers le haut ou le bas n'est pas son fort). En fait tous les à côtés du jeu sont majoritairement pénibles. Mais on s'accroche, par curiosité, pour comprendre pourquoi God of War est devenue une telle licence aujourd'hui et parce que Kratos est surpuissant. Reste que je ne suis pas sûr d'être pressé de découvrir le 2eme épisode, en espérant que le 3e et 4e seront plus modernes et donc, selon moi, meilleurs. Car il n'y a pas à dire, nostalgie mise à part, les jeux d'aujourd'hui sont quand même plus funs que ceux d'avant !
Gloinn
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le 6 mars 2013

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Gloinn

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