Je suis déception. Et ça me gonfle d'autant plus que j'avais vraiment envie de l'aimer, ce Gravity Rush… Absolument tout me faisait de l'œil, de la direction artistique singulière au gameplay centré sur la maîtrise de la gravité. Mais c'est justement la maniabilité qui pose problème, et qui par extension gâche l'expérience de jeu…
Ça part pourtant bien, avec une ville aux accents steampunk bien plaisante, toute en cel shading. Le level design est admirablement bien pensé, permettant à Kat de mettre pleinement à profit l'étendue de ses capacités, notamment marcher sur les murs ou le plafond. Le tout étant accompagné par une ambiance sonore de premier ordre, alternant tour à tour compositions pianistiques à tendance jazzy et mélodies plus pêchues (quand vient le moment de fracasser de l'ennemi).
Pour autant, tout n'est pas idyllique : si on met de côté Kat et Raven, charmantes héroïne et sa némésis, le reste de la populace manque d'un je-ne-sais-quoi de personnalité, à l'instar de Newt ou du "Créateur", et ne parlons même pas des ennemis, ces trucs mauves répondant au sobriquet de "névis" qui ne ressemblent pas à grand-chose, si ce n'est à rien… On pourrait aussi regretter l'absence de dialogues parlés mais, comme d'hab', mieux vaut cela qu'un doublage pourrave…
Mais le gros problème se situe donc au niveau du gameplay, à la limite du catastrophique. Contrôler Kat n'est vraiment pas évident, et on a toutes les peines du monde au début à aller là où on le souhaite… et c'est encore pire quand on doit transporter un pnj avec soi. Si ça s'améliore avec le temps, on (je) n'y prend vraiment aucun plaisir, car on a quand même face à nous un "ennemi" coriace qui nous suit à la trace, le plus entravant d'un jeu pourtant globalement assez facile : la caméra, absolument atroce.
Les développeurs l'ont d'ailleurs eux-mêmes compris, puisque nombre de coups et de combos sont plus ou moins "téléguidés". Revers de la médaille, il arrive qu'on ne puisse pas non plus les canceller, si bien qu'on finit par sortir de l'aire de jeu (pour devoir recommencer au dernier check point). Tiens, à propos de checkpoints, le jeu est techniquement un peu fini au liquide jaunâtre : il m'est arrivé plusieurs fois de rester bloqué dans le décor, ayant "fusionné" avec lui, m'obligeant alors à relancer le jeu. Une fois ça passe, une demie-douzaine un peu moins…
Finalement, après avoir combattu sous la pression du chrono un boss bien relou qui n'arrêtait pas de fuir la confrontation directe, je décidai d'abandonner, ne prenant aucun plaisir à jouer. J'en avais aussi ras-le-bol de passer mon temps à chasser les gemmes, nécessaires pour presque tout, quêtes annexes comme arbre de compétence… Du coup, bien qu'en en ayant une vague idée, je ne connaitrais jamais les tenants et aboutissements de l'histoire de Gravity Rush, comme l'origine des névis ou l'intrigant monde d'en haut. Mais honnêtement, je crois que je m'en remettrais…