Guild Wars 2
6.8
Guild Wars 2

Jeu de ArenaNet et NCsoft (2012PC)

Après beaucoup de temps sur le premier, j’espérais beaucoup du second opus. N'ayant pas pu participer aux weekends béta, j'ai du compter sur un ami pour me décrire combien cette suite est différente de l'original.

Et effectivement, on est pas mal déboussolé, que ce soit au niveau du gameplay ou bien des mécaniques de jeu. N'y ayant pas passé assez de temps pour pouvoir émettre un avis sérieux sur ces 2 élements, je me permettrai quand même de souligner 2 choses.

1/ La direction artistique fabuleuse est toujours au même niveau. La tyrie regorge d'endroits merveilleux, parfois gigantesques, parfois perdus dans un coin de carte. Les artworks magnifiques soulignent le soin qui été apporté pour renforcer l'identité graphique déjà pas dégueu de GW. Et, Jérémie Soule, comme d'hab, nous sert des thèmes épiques qui collent à merveille avec le scotchage de rétine.

2/ Juste un truc. un tout petit truc. Ces grands malades de game designer ont inclus des phases de plate forme dans un MMO. Et c'est ultra jouissif. La plupart des points de vue à rejoindre, façon Assassin's Creed flinguent à merveille le postulat selon lequel un personnage de RPG est coulé au sol, à l'exception d'un misérable bunny hop de temps en temps. Et si vous passez par l'arche du lion, cherchez la grotte du requin, et ses phases de plate forme dans le noir. A coté de ça, l'UW c'est du chocapic.
Ekyrby
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le 30 août 2012

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