De l'ambiance, du gameplay, des dialogues à embranchements... Gunpoint a beaucoup d'arguments à faire valoir. Mais son scénario fort peu captivant et son level design, qui n'exploite pas toutes les capacités du jeu, sont des points noirs malgré tout notables qui empêchent le jeu d'être excellent en lui-même.
Dans Gunpoint, vous incarnez un pro de l'infiltration, Richard Conway espion freelance, qui se retrouve empêtré dans une affaire de meurtre. Ses prochains contrats seront donc l'occasion de faire le clair sur cette affaire et de blanchir son nom...
Je vais pas le nier, le jeu est excellent à presque tous les niveaux. Il a de la gueule, il est imaginatif... mais du coup ses défauts sont difficiles à comprendre tant ils semblent simples à faire disparaitre. Bien sûr qu'il ne faut pas des missions hardcores dans la trame principale... mais je me suis rarement retrouvé dans des situations vraiment complexes, ni avec une liberté d'action vraiment énorme. Très souvent, il n'y a qu'une seule solution avec quelques petites variations de style (neutraliser ou non les ennemis, degré de discrétion, ce genre de choses), et du coup il est quasiment impossible de se retrouver en position délicate, la solution se dévoilant d'elle-même comme la prochaine étape obligée dans la mission.
De même, le scénario... ouais, ok, le style corporate espionage c'est volontaire, j'ai bien compris, mais après 4-5 missions, et malgré l'excellente idée de proposer plusieurs résolutions et plusieurs commanditaires, bah ça lasse. C'est va me chercher telle preuve, oh non elle est pas là, elle est plutôt dans cette immeuble, va effacer ce fichier, va récupérer ce même fichier...
Tout ça pour une durée de vie de la trame principale de moins de trois heures. C'est quand même violent.
À côté de ça, il y a un level editor, ça c'est super méga cool. Mais c'est pas une excuse pour le manque criant de contenu et de challenge du jeu.
Un bon moteur plein de bonnes idées, c'est super, c'est le squelette d'un bon jeu. Mais faut mettre quelque chose autour...
Et pourtant, même sachant cela, ça reste un jeu vraiment très bon. Ce qui est d'autant plus rageant, il aurait pu être légendaire avec un peu plus de substance...