Hades est un jeu d’action en vue isométrique à l'ordre des niveaux générés procéduralement, et aux aspects de roguelite, chaque run permettant de faire évoluer et de faciliter les prochains. On avance petit à petit, on découvre les différentes armes, les pouvoirs octroyés par de nombreux dieux du panthéon grec. Le gameplay est super riche car il peut changer énormément l’approche des situations en fonction du combo des armes et pouvoirs que l’on va choisir, le but étant toujours d’optimiser les DPS et notre défense, arriver le plus frais possible face à papa Hadès - oui on joue son rebelle de fiston.
Mais le petit plus qui rend le jeu si savoureux, c’est toutes ces interactions que l’on débloque avec tous ces protagonistes, toutes ces petites modifications du jeu auxquelles on accède en progressant, boostant notre pouvoir de customisation, ou notre habilité à aller plus loin, plus haut vers la sortie des enfers, ce qui constitue en fait qu’une ouverture vers une nouvelle proposition: le speed-run.
Que l’on ne s’y méprenne pas: Hadès est un grand jeu, qui donnera satisfaction à pas mal de types de joueur, de l’occasionnel bourrin au méga complétiste, à l'esthète de l’optimisation.
Ceci posé, j’ai un grief : Hadès joue complètement sur la mécanique d’un jeu Free to play pour absorber le joueur et le piéger, le forcer à progresser (il y a plus de dix ressources communicantes dans le jeu…). Ce ne pourrait pas être un souci si son rythme de progression n’était pas un peu avare sur un certain nombre de palier, ce qui ne gênera pas un joueur dédiant sa vie à ce titre, mais pénalise dans son plaisir pur un joueur souhaitant faire le tour d’un titre réellement satisfaisant. Par exemple, certains pans de gameplay se débloquent avec des ressources très rares qui demandent plusieurs dizaines de runs réussis, ce qui n’a pas beaucoup de sens à ce moment du jeu.
A lister à côté des grands jeux de ce type, juste en dessous de Dead Cells (selon votre sensibilité), pas loin de Slay the Spire.