Hades
8.4
Hades

Jeu de Supergiant Games (2020PC)

Parlons de Hades !

Hades est une vraie pépite d'or dans le domaine du Rogue-lite, peut-être pas le plus profond mécaniquement (synergie/builds), mais qui offre une narration tellement supérieure à la moyenne du genre qu'il est difficile de ne pas recommander chaudement l'expérience pour tout amateur de Rogue !

Je ne voulais pas spécialement en faire une critique à la base, mais 2500 caractères, ce n'est vraiment pas énorme pour exprimer un avis et Hades mérite qu'on s'y attarde (j'ai surtout beaucoup de choses à dire).

Hades est une rogue qui brille avant tout pour sa narration et son scénario, ce qui est souvent considéré comme "alternatif" et de moindre importance dans ce style de jeu, est dans ce jeu vu comme une mécanique essentielle à la progression du joueur. La mort, c'est faire avancer l'histoire des personnages, finir le jeu, c'est faire avancer l'histoire globale et terminer le jeu 10 fois, c'est voir les crédits de fin, une boucle qui dans sa répétition (genre oblige) arrive à tenir le joueur en haleine avec cet aspect du jeu. C'est rare de dire ça, mais jouer à Hades ça donne envie de crever. Des lignes de dialogues par centaines, assez peu de rebelote (même si y'en a quand même au bout d'un moment) et surtout une réalisation qu'il est tout à fait possible de faire de la narration avec ce genre de jeu qui semble en être au antipode à la base, on s'attache aux personnages, on peut nouer des relations, on papote, on meurt, on recommence, on papote, on découvre de nouvelles choses, on débloque des quêtes annexes, en soit sur la surface la présentation est parfaite, littéralement rien à redire, mais si on creuse un peu...

Tout n'est pas parfait non plus, après environ 40h (tout dépend de votre skill) j'avais déjà terminé le jeu complet (donc + de 10 fois) et j'avais déjà entamé le "endgame" tout en ayant énormément de quête annexe à faire encore. Le problème, c'est que pour faire avancer les quêtes annexes, il faut mourir, sauf que pour mourir normalement, ça prend du temps, parce que c'est plus facile réussir une run au bout d'un moment que de juste mourir bêtement (avec tous les bonus), donc on fait quoi ? on tombe dans des sessions routines ou faut juste bêtement mourir pour reset une run, donc les dialogues, donc les relations (on peut donner seulement 1 nectar par dialogue) et ça devient vite assez lourd et relou. Bien sûr, tout est optionnel, mais bon.

La boucle de jeu est donc addictive comme tout bon Rogue-Lite avec son gameplay extrêmement bien calibré qui évolue au fil de l'aventure, mais aussi par la variété des armes et build possible, même si on reste sur quelque chose d'assez soft si on compare aux autres jeux du genre qui proposent bien plus de folie. 6 armes jouables, chacune ayant 3 autres variantes à celle de base, ce qui donne encore plus de choix au fil de la progression même si je n'aurais pas craché sur 2 armes en plus, histoire d'encore mieux varier le truc. Ce qui est bien dans une run de ce Hades, c'est que la chance prédomine surtout au départ, mais avec les aides (bonus) après chaque mort, on peut clairement orienté son envie vers quelque chose et ça j'aime bien, ça reste aléatoire, mais pas trop non plus. En défaut, j'imagine que ça demande un investissement énorme pour tous ceux avec un skill négatif, terminer le jeu 10 fois pour moi ce n'est pas grand chose, mais j'ai des amis qui ont quasiment 25h sans aucune fin faite, donc voilà, à savoir que l'histoire (fin) n'est pas forcément accessible pour tout le monde (il y a toujours un mode qui peut vous faciliter la vie, si jamais). En somme, les combats sont excellents, dynamiques et amusants, les build plutôt fun à faire/découvrir et le bestiaire bien qu'assez limité, est suffisant pour la durée d'un run (même si ça tourne vite en rond). Une chance que le jeu propose un système de difficulté variable après la première fin, qui permet en autre d'ajouter des patterns aux ennemis et d'ajouter aussi des bonus aux boss, de quoi refaire une découverte en soit.

Visuellement, Hades est superbe, les environnements sont magnifiques, le design des ennemis est excellent, mais ça tourne vraiment en rond rapidement, en partie à cause d'un manque flagrant d'aléatoire sur cet aspect dans les run, c'est globalement toujours la même chose. 4 environnements disponibles seulement, toujours dans le même ordre avec le dernier qui est (sans méchanceté) plutôt médiocre en comparaison des autres, ça donne un jeu qui manque d'ambition sur ce point et qui vient clairement rendre la redondance encore pire qu'elle n'aurait dû l'être, j'espère que ce sera corrigé dans la suite !

La bande sonore est globalement très réussie avec des thèmes entraînant pour les combats et parfois de petit surprise plus calme ! https://www.youtube.com/watch?v=Oll7pr4JVTQ&list=PL53mjgVKFq7yu0LdAvpp42ZGLzRCkFKuz&index=8

En somme, un rogue-lite qui est bridé par sa trop grande répétitivité (à mon goût), mais qui offre sûrement le meilleur mélange rogue/narration dans le monde du jv, du moins à ma connaissance, curieux de voir les améliorations du deuxième opus !

LinkRoi
8
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le 8 févr. 2024

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