Ça faisait longtemps que je n'avais pas plongé dans un jeu récent.
Un Die et Retry qui reward déjà c'est du génie. Mais outre le gameplay jouissif et varié (chaque arme change totalement la façon de se battre), c'est surtout le fait que les mécanismes collent parfaitement au thème. Être bloqué en enfer et d'avoir l'éternité pour tenter d'y échapper, les apparitions des dieux ou de personnages, de leurs facultés, de redécouvrir des choses même dans le 1er tiers du jeu alors qu'on pensait commencer à en faire le tour... Chaque fois qu'on revient dans sa maison, on est déçu, mais on se calme un peu, on parle avec la famille, on décore le hall, on se refait un peu...et on y retourne! En vient une sortie d'évidence du quotidien de cet ado de Zagreus.
Fait amusant, on peut tout aussi bien se chier dessus alors qu'on partait confiant, avec un plan, avec toutes les optimisations prévues...ou réussir une percée incroyable alors qu'on lançait juste un run par curiosité d'un prochain bienfait.
J'ai ainsi vite atteint et battu la mégère, pour longtemps buter sur l'hydre (en me refaisant étaler dès la mégère entre temps) pour tout d'un coup la battre, enchaîner sur Thésée direct et même atteindre la deuxième forme du Boss Hades dans la foulée!
Plus fort, j'aurais été bien malheureux de déjà en finir avec lui car je viens à peine de me lancer sur la quête d'orphée et autres secrets en tout genre...
Tout ça avec un réalisation maligne et soignée, et une direction artistique flamboyante mais jamais poseuse.
Une réussite totale, bien trop addictive.