Oui, Heavy Rain est porté par un concept intéressant et une réelle volonté de créer un mode de narration différent d'une grande majorité de jeux. Malheureusement, le titre pêche beaucoup dans cette mise en œuvre.
Tout d'abord, parlons des sentiments véhiculés par le jeu puisqu'il s'agit là du fer de lance des arguments de Quantic Dream. D'un point de vue purement subjectif, je le regrette, mais je fais partie des gens qui n'ont pas été touchés outre-mesure par les personnages. Je ne suis pas arrivé à m'attacher à eux et je me foutais presque complètement de ce qu'il pouvait bien leur arriver. Et ne venez pas dire que je suis insensible, ou que je n'aime que les jeux pan-pan boum-boum parce que j'ai été totalement conquis par la narration et les personnages de The Walking Dead, pour ne citer que lui (au hasard).

Ensuite, parlons du gameplay et de ce choix polémique d'interagir sous forme de QTE.
Cela ne me dérange pas d'utiliser cette technique d'interaction, tant qu'elle est efficace et/ou employée à bon escient. Hors là, ce n'est pas le cas la majorité du temps. Dans Heavy Rain, on passe son temps à se regarder dans des miroirs en exécutant un mouvement de stick analogique, on se rince le visage au robinet jusqu'à l'indigestion ou on passe son temps à s'assoir dans des canapés et au bout du compte, j'ai l'impression d'avoir passé mon temps à ça plutôt qu'à vivre l'histoire et le scénar. Bref, tout un tas d'actions horripilantes, inutiles et dilatoires. Je veux bien que certains passages puissent permettre de s'immerger dans l'ambiance, dans la peau du personnage, mais là c'est trop.

Plus grave, j'ai eu parfois des gros problèmes à exécuter les actions rapides, j'ai souvent eu du mal à comprendre si le jeu attendait un appui long ou un matraquage du bouton, ou encore à faire l'idiot en bougeant la manette comme sur une Wii. Soit je suis totalement bidon en jeux vidéo, soit la clarté et la précision de ce système de contrôle étaient au mieux défaillantes. Bizarrement, je ne pense pas être totalement nul en jeux vidéo...

Reste un scénario solide. Si les personnages ont le charisme d'une bouche d'égout, le découpage des scènes, l'alternance entre les personnages et l'intrigue en elle-même sont brillamment écrits, même si je me rallie totalement à ceux qui ont trouvé l'ensemble trop lent, trop mou. Mais je vous rassure, même au cinéma, j'ai toujours eu du mal avec les œuvres qui manquent de rythme.

Enfin, je passerai sur la réalisation technique qui a pris un gros coup de vieux depuis la sortie du jeu, ou la maniabilité exaspérante dans les déplacements, surtout combinés aux angles de caméra figés (et après les baffes techniques que sont les Uncharted 3 ou The Last of Us)...
En revanche, je ne peux passer sous silence le fait que certains passages m'ont outré, voire scandalisé : je retiendrais notamment la scène toute entière de la journaliste chez elle dans son loft (quelle tristesse), ou encore le type du FBI qui porte des lunettes du futur, ce qui vient comme un cheveu sur la soupe dans un univers aussi réaliste.

Bref, Heavy Rain est pétri de bonnes intentions, plein de bonnes idées, mais l'enveloppe globale de sa réalisation m'a laissé un goût amer.
Oui, j'ai préféré mile fois The Walking Dead dans l'implication du joueur, dans sa simplicité, son humilité, son efficacité, sa spontanéité, ses émotions, son écriture, ses QTE... Oui, la comparaison est inévitable, et non, elle n'est pas à l'avantage d'Heavy Rain.
Et je n'y suis pour rien !
Matclane
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le 30 oct. 2013

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Matclane

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