2
le 26 mai 2010
SuivreHeavy Fail
Malgré des critiques positives, je n'arrive pas à expliquer qu'on accroche à ce titre interactif. Je refuse carrément de parler de jeu tant la notion de gameplay est absente... Scénario incohérent,...
Jeu de Quantic Dream, David Cage, XDev Europe, Virtuos et Sony Interactive Entertainment (2010 · PlayStation 3)
Créée
le 6 mai 2010
Critique lue 2K fois
2
le 26 mai 2010
SuivreMalgré des critiques positives, je n'arrive pas à expliquer qu'on accroche à ce titre interactif. Je refuse carrément de parler de jeu tant la notion de gameplay est absente... Scénario incohérent,...
5
le 6 mai 2010
SuivreRepousser les limites de son média, c'est honorable. Mépriser son média tel qu'il est, ça commence à décrédibiliser grave. Pondre au final un QTE de luxe en expliquant que la révolution, c'est aussi...
6
le 21 sept. 2010
SuivreC'est toujours un exercice délicat que de s'attaquer à un titre encensé par la presse internationale et déjà adulé par de nombreux joueurs qui confondent l'ambition d'un jeu et ses qualités...
5
le 6 mai 2010
SuivreRepousser les limites de son média, c'est honorable. Mépriser son média tel qu'il est, ça commence à décrédibiliser grave. Pondre au final un QTE de luxe en expliquant que la révolution, c'est aussi...
10
le 29 juin 2010
SuivreOn pourra dire ce que l'on veut de Lost. La critiquer, l'aduler, la décortiquer, la troller, la upside-downer, une chose restera : cette série aura eu le mérite de tenter quelque chose. Quelque chose...
9
le 22 juil. 2010
SuivreLes "jeux indés brillants que vous devez acheter, au moins pour soutenir la cause" sont une catégorie qui devient aussi agaçante que la nouvelle variété française. Et pourtant, Limbo, ce trip fluide...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème