Contrairement à beaucoup de critiques faite sur ce jeu, je n'ai aucun problème avec la démarche de David Cage. Je m'en fout pas mal de savoir si c'est un jeux vidéo ou un film, de toute façon, j'aime les deux, alors ça me va...
Je trouve l'idée de vivre une histoire interactive très séduisante. Suivre une série TV mais pouvoir en influencer le déroulement permet de renforcer l'implication du spectateur, son empathie avec les personnages et de donner des enjeux supplémentaires...
C'est vraiment l’expérience vécu dans des jeux comme The Walking Dead par exemple... Je trouve ce style de jeu extrêmement prometteur et j'espère qu'il en sortira beaucoup !

Le problème de Heavy Rain, c'est que quand on met l’emphase sur la narration et le scénario plutôt que sur le gameplay, on a intérêt à sortir autre chose qu'un mauvais épisode de 6 heures d'une série comme "Profiler"...
Les personnages et les situations sont une succession de cliché et d’invraisemblances insupportables... A part certain passages (ceux qui mettent en scène la relation du père et de son fils), tout sonne faux et artificiel... On nous ressort les ficelles et les twist les plus éculé (ha, le fameux twist schizophrène... mon dieu... )
ça servait à quoi de sortir des poncifs du jeux vidéo pour adopter les poncifs hollywoodien franchement ?!
Je n'ai malheureusement pas tenu le coup et je me suis beaucoup ennuyé.
L'écriture fait preuve d'une incroyable immaturité...
J'avoue que je n'ai pas fini le jeu, mais j'ai regardé la fin sur youtube et sans spoiler, c'est absolument navrant...

Un des aspect qui m'avait particulièrement plu dans The Walking Dead était les nombreux choix cornéliens qui parsèment l’aventure et qui arrivent parfois à induire un sentiment de culpabilité que je n'avais jamais ressenti en regardant un film... C'est là tout le potentiel de ce type de jeu !
Mais dans Heavy Rain, on ne fait pas de choix... On subit le succès ou l'échec de QTE sans jamais avoir le sentiment de prendre des décisions... (ainsi, le jeu n'atteint même pas son plein potentiel en tournant le dos à l'aspect le plus intéressant de ce style de jeu! C'est incompréhensible pour moi... )
Parlons en des QTE... Franchement, il faut arrêter avec ça, c'est lourd, c'est chiant, et c'est dur... Quitte à faire une histoire interactive qui nécessite zéro skill (j'approuve!!), autant le faire jusqu'au bout et virer ses passages débiles et inutile... Le jeu est sensé s'adresser même aux non-gamer non ? Alors pourquoi doit-on obligatoirement connaitre la manette PS3 par cœur ?! C'est pas comme si ces passages étaient amusant...
J'ajouterais que le ton hyper sérieux et hyper premier degrés de Heavy Rain m'a beaucoup agacé... Pas beaucoup de légèreté ou de distance, jamais d'humour...
Et oui, procurer de "l'émotion" ça ne se décrète pas, ça se fait, et cela nécessite beaucoup de talent, notamment dans la construction de ses personnages...

Bref, de bien jolies intentions mais je suis particulièrement mitigé au final...
Même si je n'y ai pas (encore?) joué, Beyond two souls semble subir des mêmes défauts que celui ci si j'en crois les vidéo que j'ai vu... Je peux d'avance prédire que la narration non-chronologique est une idée de merde et ne fonctionnera pas avec ce style de jeu... (choix et conséquence dans une histoire comme ça? C'est mort !)
Peut-être qu'un jour David Cage renoncera à sa casquette d'Auteur complet pour celle de game-designeur/réalisateur et laissera le scénario à de vrais professionnels... ce jour là peut-être fera-t-il un excellent jeu... :)
Odin
4
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le 22 oct. 2013

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Odin

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