L'un des titres de la console asiatique Super Vision qui tentait alors de se faire une petite place entre la Game Boy de Nintendo et la Game Gear de SEGA.
Proposant très vite une 50aine de Jeux, tous tentaient de singer les premiers titres de la Game Boy... Ce Hero Kid se positionnait-il donc comme le "Mario-like" ? Il faudrait plutôt éventuellement chercher du côté du premier Wonderboy pour y trouver des similitudes.
Très mal animé, et souffrant d'un scrolling saccadé, les jeux ne se figeant pas sur un unique tableau sont loin d'être très lisible sur la Super Vision !
Hero Kid aurait pu néanmoins s'en sortir, s'il n'avait pas souffert d'une maniabilité atroce !
De fait spontanément, vous vous mangerez 2 rochers et une boule de feu, attraperez les 2 pommes certes,... mais boum, vous êtes mort encore... Les mouvements sont brusques, mais rien à faire, en appuyant sur saut, ce foutu héro ne cesse de se casser la figure !
C'est qu'en réalité, les développeurs de Watara, développant près de 50 jeux en quelques semaines, ont eu l'incroyable idée que ... le bouton saut, permet de sauter pour attraper un bonus, mais, pour éviter un obstacle, il faut Avancer en allant en plus vers le haut et en appuyant sur saut... et ce pour TOUS LES SAUTS à faire !!! Ah oui, j'oubliais, la Super Vision ne dispose pas de croix de direction, propriété de Nintendo ;)
Je vous passe les musiques, la Super Vision est semble-t-il capable de faire des musiques sur plusieurs canaux, mais en général, les studios de Watara, (qui je le rappelle, développe alors 50 titres à mettre sur le marché dès 1992) font vite, vite 1 bouclette en repeat de mélodie.
On retrouve quelques tableaux d'un jeu à l'autre d'ailleurs...
Pourquoi diable s'attarder sur ce Hero Kid ou tout simplement sur cette console Super Vision... et bien je vous réserve l'histoire pour une autre fois : )