Heroes of Ruin
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Heroes of Ruin

Jeu de n-Space, Inc. et Square Enix (2012Nintendo 3DS)

Il était une fois, un console qui est sortie sans jeux. C'est triste, mais c'est comme ça.
Il y 'a des bébé qui naissent sans bras, alors pourquoi pas ? Tout arrive.
Ce qui compte, c'est que quand la liste des jeux de cette console, la 3DS pour ne pas la citer, tiens sur un timbre post, tel les survivants d'un crash aériens contraints à manger les défunts pilotes, on en vient vite à des mesures de désespoir, qui, rétrospectivement, nous paraissent irrationnelles.
C'est précisément ce désespoir, doublé d'une curiosité malsaine, qui m'a conduit à m'essayer à Heroes of Ruin.
On dispose donc de quatre classes / personnages à l'originalité bluffante.
le paladin, le voleur, la magicienne et le guerrier. Sobrement renommés, dans l'ordre : le rugisseur, le pistolero, l'alchitecte et le sauvage.
Après avoir choisi votre personnage, il vous est permis de le customiser d'une éblouissante manière ( et après, j'arrête les superlatifs ) en choisissant rien de moins que la couleur de peau, et la coiffure.
En gros, chaque classe est plus ou moins complémentaire, et permet d'ingénieuses stratégies telles que : "le paladin soigne, le pistolero maintient à distance. "
- A noter qu'en combat, votre personnage parle et s'exclame... Avec toute la verve d'une stagiaire en orthophonie.-
Les quelques explications au cours de la partie suffisent à faire comprendre que le scénario n'est pas l'un des points fort du jeu, lui non plus...
Vous serez sans doutes soulagé, les premiers ennemis tués, de voir que le système de jeu est fluide et simple... Peut être trop simple ? On avance dans les niveaux sans vraiment rencontrer de difficulté, aidé par une abondance de soins, l'IA yaourtienne des ennemis, et leur manque général de résistance.
Graphiquement, également, le jeu accuse un manque de profondeur, un level design bien peu inspiré, servi avec une réalisation qui est loin de transporter le joueur, même si, sur des décors de temple ou de forêt, la 3D, somme toute très jolie, fais office de bon cache misère...

Au final, le jeu s'avère être un jeu sans vrai scénario, sans vrai style et sans vrai gameplay.
Mélange de déjà vu, de copié collé, et d'inabouti, il s'adresse sans doutes à des joueurs néophytes et/ou très jeunes.
La définition même d'un jeu en carton, arpenté par de rares joueurs en ligne, non sans raison, a vrai dire.
MathieuTaureau
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le 3 oct. 2012

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MathieuTaureau

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