Hollow Knight
8.4
Hollow Knight

Jeu de Team Cherry (2017PC)

Pffouu, si vous êtes du genre à vous dire "bon mais faut aller où maintenant" dans des jeux normaux, ne jouez pas à Hollow Knight ^^


On est lâché dans un gros bordel. Dire que c'est un jeu pénible à explorer est un euphémisme. Et je ne parle pas du système de carte où l'on ne voit pas du tout où l'on est tant qu'on a pas trouvé le cartographe ET qu'on a déjà visité la zone qui doit apparaître sur la map ET qu'on doit trouver un banc pour la faire apparaître. Ce système est un peu chiant, mais pourquoi pas, ça change un peu, ça force le joueur à devoir bien se repérer et tout.


Non, là où ça coince : la topographie générale des niveaux, avec toutes ces salles à multi-embranchements qui partent dans des tangentes complètement opposées ; des looongs chemins qui finissent en cul de sac ou avec quelque chose qui te bloque parce que t'as pas le bon objet ; ces ennemis omniprésents qui se mettent sur ton chemin et qui pour beaucoup ont des pattern où tu es obligé d'attendre ; la disposition des téléporteurs et les kilomètres de backtracking que tu vas devoir faire ; le fait que tu n'as aucune idée de la direction où il faut aller pour trouver les capacités (wall-jump, double saut...), et si tu n'as pas la chance de tomber dessus, tu peux errer pendant presque tout le jeu à lorgner des plateformes trop hautes pour toi (j'ai eu le double-saut genre après 15h de jeu, sachant que j'ai fini le jeu en 19h), etc...


C'est un tout, qui fait qu'autant c'est plaisant de se balader dans le jeu, autant si dans ta tête tu te balades avec comme objectif de te faire une idée claire des lieux en quadrillant la zone méticuleusement, et en essayant de te souvenir de tous les endroits où il faudra revenir (et pourquoi il faudra y revenir), ben c'est juste trop. Ça étouffe ton esprit, ce n'est pas plaisant.


Un autre truc que j'ai pas trop aimé, c'est que dès que tu commences le jeu, y'a pour moi deux énormes trucs que je déteste dans ce genre de jeu. De un, lorsque tu tues un ennemi, il éparpille des pièces de partout, qu'il faut systématiquement ramasser. De deux, lorsque tu donnes un coup, ton personnage recule en arrière. Pour moi ça c'est deux trucs in-su-por-tables que j'ai détesté depuis toujours dans tous les jeux qui les implémentaient. Et même si là dans ce cas de Hollow Knight on peut à terme faire en sorte qu'ils soient réparés, ça fait quand même peut-être 2 ou 3h de jeu où tu dois te farcir ça. Et les corriger vient au prix de ne pas pouvoir équiper d'autres améliorations que t'aimerais bien pouvoir essayer.


Bref, vous allez finir par croire que j'ai détesté jouer à ce jeu, mais en fait j'ai trouvé ça très sympa. Au niveau du design, de la variété des ennemis, au niveau de la bande son, du nombre de boss, du système de charmes, etc... Ça fonctionne. Lorsque t'y joue, t'as envie de continuer et d'avancer. Et je pense que la plupart des amateurs du genre (et donc notamment ceux qui aiment explorer au pif sans se soucier de "progresser") aimeront.


Il y a de bons moments (j'ai bien aimé le colisée et ses vagues d'ennemis), des p'tits détails marrants, plein de PNJ qui sont là juste pour être là (ce qui peut porter à confusion, perso j'ai toujours l'impression que y'a un truc à faire et en fait non ^^), et le feeling au global du gameplay est très fluide, il peut y avoir de très bons moments de challenge (d'ailleurs si vous voulez un gros challenge, essayez de battre "Galien" en allant plus ou moins directement à lui dès que possible, perso c'est ce qui m'est arrivé, avec aucune amélioration pour l'arme non plus, et vous verrez, bonne chance).


Bref c'est jeu que j'ai vraiment bien aimé, mais qui comme j'ai dit laisse une sensation un peu écrasante au niveau de la tâche d'en faire le tour. Surtout que d'en faire le tour, veut aussi dire arriver à la fin, et la fin, comment dire...


J'arrive au boss final (Hollow Knight), je n'ai même pas, ni toutes les améliorations pour mon arme, ni toutes les améliorations pour le nombre de points de vie, et je le tue en quoi... ? 40 secondes ? Une minute tout au plus. Suivi d'une cut-scene de 10 secondes et des crédits, qu'est-ce que c'est que ce truc ?


Et oui, je vous arrête tout de suite, je sais qu'il y a d'autres fins... Mais quand j'ai vu ce qu'il fallait faire, c'est un peu une blague non ?


Alors déjà faut deviner que "le White Palace" existe et qu'on peut aller dedans. Pour y aller dedans faut deviner que l'espèce d'armure qu'il y a devant, on peut la réveiller. Pour la réveiller faut deviner qu'il faut upgrader ton "dream nail"... Pour upgrader ton dream nail, faut deviner qu'il faut apporter 1800 points d'essence à un PNJ (wtf, comment savoir ça ?). Et pour accumuler et avoir les 1800 points d'essence, il faut aller re-battre certains boss que t'avais déjà affronté mais dans le monde des rêves (plus ou moins les mêmes sauf que c'est maintenant des éponges à coups, ça donne envie...), et leur localisation n'est PAS sur la map. Il faut que par miracle que tu devines quels boss sont réaffrontables, les retrouver dans l'immensité du jeu... Bref en gros, une fois que t'as fini le jeu et exploré toute la putain de map, eu la mauvaise fin, il faudrait que tu te retapes plus ou moins tout le jeu à ré-explorer les zones presque en entières à la recherche de quelque chose que tu n'es même pas sûr qu'il sera là. Ça donne ENVIE.


Donc les autres fins du jeu, vous êtes bien gentils, mais vous pouvez vous les garder, et pour ceux qui font ce jeu avec un guide sur les genoux, c'est cool pour vous, mais perso je ne supporte pas de jouer comme ça.


Ce qui fait qu'on a là un jeu qui pour moi avait un énorme potentiel, celui de devenir un classique du genre, mais l'expérience est donc un peu entachée, c'est dommage. La difficulté est un peu bizarre (certains boss ultra difficiles au début si tu tombes dessus, puis ensuite d'autres sur lesquels tu roules dessus plus tard), il y a peut-être un peu trop de zones (toutes avec la même atmosphère un peu dark et toutes avec des petites musiques atmosphériques)...


Voilà... c'est un excellent jeu, mais j'ai énormément de mal à justifier qu'il dure pas loin de 20h... Le jeu est constamment "très bon", mais à l'image de son scénario, si on le regarde dans sa globalité, c'est très "flou". Déstructurer la progression est une bonne idée jusqu'à une certaine limite, autour de laquelle ce jeu vacille tout le long.


Hollow Knight se réapproprie avec brio beaucoup des éléments de gameplay qu'avaient inventés et utilisés d'autres jeux avant lui, et pour quelqu'un qui cherche un jeu de ce genre, avant tout pour les sensations liées au gameplay qu'il va procurer, je ne peux que le recommander. Pour quelqu'un qui n'est pas spécialement fan de ce genre-ci et qui aime avoir la sensation de faire un jeu avec un début un milieu et une fin et où tu as la sensation d'avancer, dans ce cas ça n'est peut-être pas pour vous.

diegowar
8
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le 22 avr. 2019

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