Eh bien dites donc... Voilà un jeu que je n'attendais pas spécialement. Pas du tout même au début, n'ayant pas pour but d'acheter une PS4. Mais les aléas de la vie font que me voilà avec la console, donc pourquoi ne pas envisager Horizon Zero Dawn ? Bon, j'avoue, les jeux de guerrilla Games ne m'ont pas laissés un souvenir impérissable jusque là. Des jeux sympas, réussis mais sans plus. Mais j'avoue que l'univers tribal mêlé de science-fiction m'attirait vraiment pas mal, surtout que j'aime bien les jeux à base d'arcs et de chasse. Et puis comment ne pas être attiré par des dinosaures robots ? Franchement ? Mais la hype est énorme, et la possibilité d'une grosse déception est bien présente. Les jeux ouverts n'ont pas toujours donné les meilleurs jeux, et The Witcher 3 a placé la barre très haute, bien que leurs ambitions ne soient pas les mêmes. Bon, avec un 9/10, vous vous en doutez. Non, bon dieu non je ne suis pas déçus. Guerrilla tiens, pour moi, son premier vrai grand jeu. Pas de ceux qui révolutionneront le genre. HZD ne fait qu'emprunter ce qui se fait déjà ailleurs. Mais il le fait avec talent, il a totalement intégré les éléments pour faire un grand jeu open world.
Déjà, un univers riche, qui donne envie. Celui d'Horizon nous donne l'envie de la ballade avec de magnifiques panoramas, une direction artistique très réussie et en plus, il est très beau.
Ensuite, un personnage principal qui nous donne envie de le suivre. Et soyons clair, j'ai vu des critiques de ce côté là que je ne partage pas. Aloy a du charisme, une bonne personnalité. C'est une femme forte, et on peut encore renforcer ce côté grâce à quelques choix de dialogues qui ne changent certes pas grand chose (ça reste un jeu d'action/aventure) mais qui ont le mérite d'être là. Guerrilla a créé un personnage génial, sans tomber dans le piège si facile de nos jours de la sexualiser à outrance. C'est un personnage complet, entier, qui fait plaisir, bon dieu !!!
Et bien que ce soit un jeu d'action aventure, Guerrilla arrive même à éviter le piège de la quête fedex. Oui, il y a pleins de trucs à faire, surtout à récolter. Certes, parfois les objectifs de quête sont très classiques. Mais HZD bénéficie d'une narration à tous les niveau, des quêtes principales aux quêtes les plus secondaires, qui fait vraiment plaisir à voir. Narration et pronfondeur d'univers encore renforcés par les différentes notes et autres données à trouver, nous faisant découvrir en même temps le passé.
Bien entendu, qui dit open world dit craft. Bien présent et utile, nécessaire, le jeu évite de tomber dans la surabondance de recettes et se focalise sur l'essentiel.
Finissons-en avec le gameplay. Il reprend beaucoup aux jeux à la troisième personne de ces dernières années, de TLOU à Tomb Raider. Aloy se bat avec une lance au corps à corps, pas fait pour de gros dégâts mais détruire les armures et déséquilibrer l'assaillant. Vous l'aurez comprit, Aloy et une chasseuse. Le jeu se jouera donc à distance la plupart du temps. Arc, arc de guerre, de précision... le joueur ne manque pas de choix, chaque arme bénéficiant de ses propres munition avec divers effets, que ce soit élémentaire (feu, glace, foudre), explosifs, adhésifs, corrupteur... A vous de le jouer à votre sauce. Le jeu ne manque pas de subtilité et de tactique. Rajoutons un système de scan (justifié par le scénario) dévoilant des choses invisibles (indices, pistes etc) et surtout les point faibles des ennemis. Le jeu tiens compte bien entendu de la discrétion, le joueur pouvant se planquer dans les hautes herbes, équiper une tenue augmentant la discrétion... Loin d'être négligeable, cet aspect est très important.
Bon, je me rends compte que cette critique pourrait durer encore longtemps, je vais m'arrêter là.
Pour ma part il m'a fallut 59 heures pour finir le jeu en platine, tout étant faisable sur une seule partie. Pas forcément de rejouabilité, bien que le gameplay suffise pour donner envie d'y retourner.
...
...
Guerrilla... Une petite suite peut être ? En tout cas, je prends !
Faites des jeux de cette qualité, et vous avez gagner un nouveau fan.

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le 6 avr. 2017

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