Cadre : J'ai terminé l'histoire principale et réalisé une très grande partie des quêtes annexes pour environ 60h de jeu (peut être un peu moins car j'ai du laisser le jeu tourner par moments).

Cette critique évite les spoils.



Grosse exclue de la PS4, ce jeu en monde ouvert me faisait de l’œil depuis l'acquisition de la machine de Sony.
Quelques reproches lus et entendus ça et là m'ont fait tarder à attaquer le titre.
Le jeu se lance avec la naissance d'Aloy, l’héroïne, qui semble d'emblée considérée comme une paria pour une raison inconnue. Les premiers pas dans HZD ne m'ont pas plu, les interactions entre les personnages sont génériques, l'univers particulier ne m'a pas attiré. c'est assez mal raconté et les histoires de croyances anciennes ne laissaient rien présager de bon. Les premières missions sont également générique, les quêtes annexes ne passionnent pas. Par contre le jeu est très beau, même si, bémol, il ne tourne qu'en 30 fps sur PS4 pro.
Au début les affrontements sont compliqués, Aloy fragile et on se prends quelques raclées (premier creuset...).
Le jeu prends sont temps mais le rythme commence à arriver. l'histoire décolle et le système de combat se découvre. le déclic à vraiment eu lieu en arrivant à Méridian.
Le système de combat devient vraiment accrocheur et certains affrontements sont titanesques. Difficile de lâcher la manette, on file ensuite vers la fin de l'aventure avec plaisir.


Les plus



  • le gameplay et les combats contre les robots sont intenses et font le sel du jeu.

  • Grosse orientation infiltration

  • l'histoire principale qui est plus intéressante qu'elle n'y parait

  • L'animation en général

  • les paysages et certains éclairages fantastiques

  • on se concentre sur l’essentiel, pas de mini jeux inutiles comme souvent

  • on ne voit pas le temps passer


les moins



  • la mise en scène ratée alors que le moteur du jeu aurait permis des choses fantastiques

  • les personnages secondaires et les dialogues, pas mémorables

  • la musique absente (?)

  • la roue de dialogue et les choix qui ne servent pas à grand chose

  • les histoires des quêtes annexes pas folichonnes

  • l'escalade dirigiste


Conclusion : Quelques problèmes persistent mais globalement HZD est un open world fun et agréable qu'on termine avec plaisir.

Créée

le 5 mai 2020

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Patrick Bateman

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