Toutes les mécaniques de gameplay de ce jeu suintent la survie / l'épuisement de ressources en quantités limitées.
En plus d’être cohérent avec le thème du jeu (et d’ajouter du challenge), cela donne ainsi lieu à de très bons moments, servis par des mécaniques novatrices : escalade où il ne faut pas traîner (ou alors on le paiera sur sa résistance générale) ; affrontements où il faut réfléchir (= rarement assez de balles pour tuer tout le monde - il faut bluffer au flingue puis utiliser son environnement pour se débarrasser au mieux des adversaires) ; personnes qu’on peut sauver, mais en se privant d’items utiles pour nous (et sans garantie que ça nous apporte grand chose en retour) ; nombre de retrys / sauvegardes limité etc.
De fait, le joueur doit constamment effectuer de vrais choix / arbitrages pour gérer au mieux ses ressources, du type : “ok, je vois une boite de bouffe à récupérer là haut, qui permettrait de remonter ma vie ; mais vu que je n’ai plus de pitons pour me reposer en chemin, grimper jusque là haut va définitivement réduire perpétuellement ma barre d’endurance : qu’est-ce que je fais ? de quelle ressource ai-je le plus besoin au final : ma barre d'endurance ou ma barre de vie ?”.
Alors oui, ce n'est pas très joli (quoique la poussière omniprésente est un cache-misère plutôt bien senti).
Et la trame narrative est assez secondaire.
Mais là n'est vraiment pas l'essentiel.