I Am Setsuna
5.7
I Am Setsuna

Jeu de Tokyo RPG Factory et Square Enix (2016PC)

Les bonnes intentions ne suffisent pas. Dans la forme, I Am Setsuna respecte les grandes règles du RPG japonais dans sa forme la plus classique : des personnages en SD avec ce qu'il faut d'archétypes (le muet de service, la fille à l'empathie débordante, le sale gosse, ...), des combats empruntés à Chrono Trigger, un rythme village/donjon/village/donjon, ... Dans le fond, et bien, le bilan est nettement plus contrasté.


A trop vouloir respecter ce cahier des charges, I Am Setsuna ne surprend jamais pour qui a déjà roulé sa bosse sur ce genre de jeux. Pis encore, il se prend souvent les pieds dans le tapis. Les combats manquent de dynamisme. Le système de compétences qui s'acquièrent à l'aide d'objets récupérés sur des monstres auraient pu être une bonne idée, mais les ingrédients nécessaires sont tellement nombreux et obscurs dans leur récupération que le tout se montre trop fastidieux et aléatoires pour inciter le joueur à poursuivre cette chasse aux trésors. Les mages, déjà clairement désavantagés par leur manque de points de vie qui permettent au moindre monstre de les balayer d'une simple pichenette, souffrent aussi du faible nombre d'aptitudes à leur disposition. Les guerriers maîtrisent généralement des techniques bien plus efficaces et moins coûteuses en points de magie, ce qui tend encore à les privilégier. Malgré tout, le joueur peut parvenir aux derniers chapitres du jeu sans craindre trop de mésaventures, à l'exception des derniers boss qui, miracle, ont eux appris à se défendre. L'histoire reste classique et les personnages sympathiques, mais le tout est cruellement dépourvu de piquant. Dernier point négatif et pas des moindres : le manque de diversité des paysages parcourus. En effet, des villages enneigés laisseront place à des plaines enneigées qui s'enchaîneront sur des grottes enneigées avant de donner l'occasion de visiter d'autres hameaux enneigés, ... D'accord, le jeu repose sur cette thématique graphique, mais tous les lieux se ressemblent. Le charme des premières minutes s'estompe vite au profit d'une redondance et d'une monotonie absolues.


I Am Setsuna est un jeu difficile à conseiller car pour ceux qui voudraient s'essayer à ce genre, il existe déjà des perles intemporelles, bien que sur PC, seules quelques adaptations de ces titres console aient vu le jour (certains Final Fantasy et quelques Tales of, pour ne citer que les plus célèbres). Même un nostalgique conciliant trouvera difficilement son compte, ce qui fait de ce jeu une déception évidente, à mon grand dam.

RickDeckard
4
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le 28 juil. 2016

Critique lue 1.1K fois

3 j'aime

RickDeckard

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