Un petit shoot'em up pour Steam ? Très bien ! Jamestown s'inspire donc des shmup, des danmaku avec une petite hitbox pour votre vaisseau et pas mal de tirs ennemis à l'écran. Cependant, Jamestown sait rester cool. Il ne s'agit pas d'un shoot'em up qui ne s'adresse uniquement aux amateurs qui ont besoin d'avoir un écran recouvert de boulettes et un vaisseau d'un pixel à l'écran pour s'amuser. Aussi, les manic shooter étant en scrolling vertical avec l'écran d'affichage plus large que haut est peu courant, car même si c'est plus pratique de ne pas avoir à retourner son écran pour avoir son jeu en tate, c'est aussi moins pro.

Jamestown ne crache pas sur tout ça, mais ce n'est pas sa priorité. Sa cible, ce n'est pas forcément le public qui attend impatiemment chaque Touhou. En effet, Jamestown s'adresse aussi à ceux qui n'ont rien compris de tout ce que je viens de dire. Et ça c'est bien, car Jamestown sait maitriser son niveau de difficulté afin que chacun y trouve son compte. Tout ce que vous avez à retenir pour Jamestown, c'est qu'il est amusant même pour celui qui n'est pas un féru du genre.

Comme chaque manic shooter, Jamestown a ses propre règles. Quatre vaisseaux sont disponible avec chacun leurs particularités, dont un tir primaire, un tir secondaire, et le Vaunt. Le Vaunt s'active une fois que vous avez rempli sa barre en récupérant les bonus doré laissé par les ennemis lors de leur destruction. Le Vaunt permet plusieurs choses : une protection contre les ennemis d'une grosse seconde lors de son activation et de sa désactivation, une puissance de feu supérieur, et un bonus de score plus important. Quand vous déclenchez le Vaunt, sa barre va se consommer. Vous pouvez la re-remplir au fur et à mesure en récupérant toujours les mêmes bonus. Attention cependant, si votre vaisseau est détruit alors que vous étiez en mode Vaunt, vous perdez le bonus de point que vous étiez en train d'avoir. C'est pourquoi dans certain cas, il est intéressant de désactiver soi même le Vaunt en cours de route. Autre idée de gameplay, le jeu à plusieurs. Déjà, ce n'est pas forcément fréquent de pouvoir jouer à un shoot'em up à plusieurs, surtout jusqu'à quatre comme Jamestown, mais en plus, il propose un système de vie original. On ne partage pas ici nos vies. Aussi longtemps qu'on survit, notre défunt coéquipier peut être ramenée à la vie soit en attendant cinq secondes, soit en récupérant un bonus « R ». En somme, à plusieurs, on peut perdre des vies autant qu'on veut, ce qu'il faut éviter, c'est de les perdre en même temps ! C'est un système très sympa, car il insiste plus sur l'idée de coopération que du score bête et méchant.

En dehors de ça, Jamestown est très classique : Cinq niveaux, une grosse heure pour en voir la fin, mais surtout, une vingtaine de challenges, divers bonus et une course aux plus haut scores mondiaux grâce au tableau de score en ligne. C'est grâce à ces petites choses qu'on revient sur ce genre de jeu. C'est d'autant plus vrai que visuellement, le jeu est bien sympa avec une 2D assez typé Neo Geo par moment, et de très bonnes musiques composés par Francisco Cerda. Il y même une petite histoire à la con, avec une colonie britannique de Mars du 17 ème siècle. Ne me demandez pas pourquoi certains sites ont fait un caca nerveux comme quoi le scénario a été sous exploité...

Bref, Jamestown, c'est du Manic Shooter classique avec une difficulté bien dosé afin que tout le monde y trouve son compte, jouable aussi bien au clavier qu'à la manette ou à la souris (contrôle qui peut paraitre curieux dit comme ça mais qui est assez bien pensé.), et le tout pour 9 € sur Steam. Emballé c'est pesé !
leo03emu
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le 27 juin 2011

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leo03emu

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