Difficile d’émettre une critique objective quand on a aimé le jeu. Toutefois je ne me joindrais pas à l’enthousiasme hilare général qui semble à la mode en ce moment, comme si ThatGameCompany en était à son premier chef d'oeuvre, tss !
J'ai aimé Flow, J'ai adoré Flower qui proposait des graphismes assez hallucinants pour l'époque (et même maintenant je trouve qu'il est toujours aussi magnifique) et j'aime pas mal Journey mais... j'en attendais beaucoup plus. On nous avait promis des environnement gigantesques, ils le sont, mais aucun système de génération aléatoire de paysages qui aurait été une superbe idée, d'autant qu'on est censé se déplacer dans des déserts qui n'en sont pas vraiment puisqu'on les connait par coeur à force d'y jouer et que ça n'est pas vraiment le propre d'un désert de savoir où on se trouve !
On nous avait promis une interaction en ligne originale, elle l'est, mais un peu trop simpliste à mon gout (et il faut arrêter de prôner le simplisme à toutes les sauces sous prétexte que c'est de l'art) on croise d'autres joueurs sans savoir qui ils sont, sans aucun moyen de les retrouver ni aucun moyen de se "donner rendez-vous" dans un niveau. C'est un peu le principe mais c'est un peu court jeune homme !
Néanmoins Journey reste une expérience inoubliable, peut-être plus qu'un Flower surement parce que le fait de trimbaler une forme humanoïde nous touche plus que d'être un pétale et le jeu nous éblouit au sens figuré comme au sens propre par des ambiances ensoleillées d'un plus bel effet et de reflets sur le sable ondulant, de mirages chatoyants et de couleurs chaudes qui alternent avec d'autres paysages ombrés (souterrains...) ou brumeux et on s'étonne à vouloir s'en sortir pour aller prendre sa dose de soleil bienfaiteur.
Le jeu nous propose également de collecter quelques glyphes, petits symboles flottant parfois bien cachés, qui nous permettront de flotter plus longtemps puisqu'ils permettent de faire grandir votre écharpe qui ,elle-même, vous permet de flotter et ensuite de découvrir des bas reliefs venus de civilisations antiques... Quelques clins d'oeils par-ci par-là (une fleur au milieu du desert... Flower) et pas mal de poésie graphique (des écharpes ondoyant au vent qui se transforment en nuée d'oiseaux à votre contact...)
Alors comme la plupart des joueurs vous aurez sûrement envie de rempiler directement sur une deuxième partie, mais pas moi, enfin pas pour le moment, j'ai terminé le jeu, j'ai compris le pourquoi du comment mais je n'ai pas été touché au point d'en reprendre une dose et je sais que c'est mal ! :p Le jeu est relativement court, certains passages sont sublimes, d'autres passage sont sincèrement ch.ants (je vais me faire des ennemis) mais d'une manière générale le jeu aura marqué son passage par une originalité et une poésie unique et flottante, comme pas mal de jeu de ThatGameCompany.
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