Kingdom Hearts: Birth by Sleep par Glaucome Porte-pinces

Kingdom Hearts : Birth By Sleep - PS4 (2010)


Une excellente surprise.


Ce portage de PSP vers PS4 ne me disait pas grand chose, tant dans sa forme, que dans mon intention à l'engager. Je pensais d'ailleurs qu'il n'était qu'une succession de cinématiques dans l'assemblage des 6 opus de la version KH Remix que j'ai.


C'est donc plein de doutes et de curiosités que j'ai débuté l'aventure.
Il fallait choisir parmi l'un des 3 persos : Terra, Ventus ou Aqua. C'est parti pour Aqua, la plus visuellement originale, en mode difficile.
Bien qu'un peu rebuté au départ par les univers choisis, axés sur les princesses Disney "la base", assez enfantins mais collant aux graphismes de l'époque, et par la difficulté accrue pour un début (elle ne faisait que crever avec sa faible résistance...), je n'ai pas été déçu d'avoir poursuivi mes efforts !


En effet, ce KHBBS propose en fait une génèse de tout ce qui fait l'histoire de KH ! On découvre donc les origines des Keyblades, et surtout le lien intime qui unit Sora et Roxas, sujet très abordé dans KHII !


D'autre part, on redécouvre les univers des perosnnages connus AVANT que Sora ne les rencontre. Assez convenu et culcul mais amusant. On se plonge donc ici dans les royaumes de Blanche-Neige, Cendrillon et La belle au bois dormant, le Pays Imaginaire ou la station spatiale de Stitch. D'autres mondes propores à KH complètent la map, notamment la superbe idée du Keyblade Graveyard...


D'autant plus que pour faire le jeu réellement, uil ne suffit pas de choisir un personnage et de traverser les mondes, mais bien d'investir le jeu avec les 3 personnages jouables. En effet, les 3 héros se cherchent et s'entraident au fil de l'histoire, et on découvre les mondes visités sous de nouveaux aspects en fonction de chacun! Et avec plaisir.


Niveau système de jeu, les concepteurs ont proposé des nouveautés, qui permettent de composer ses attaques au gré de nos envies, et de fusionner des compétences entre elles. Les dominantes des attaques utilisées permettent aussi de se "transformer" un court temps pour obtenir de nouvelles attaques.


Le gros point est bien sûr le scénario. Plus "dark" que les autres KH, il est surtout le chaînon manquant, qui unit la saga et révèle presque tous les secrets.
Un gros plus pour l'idée des armures des porteurs de Keyblade, qui malheureusement n'est pas utilisé en combat, car ici il y a un FORT potentiel narratif et visuel qui donne un aspect médiévalo-fantasy à la saga du plus bel effet. Je n'ose imaginer ce que cela pourrait donner 10ans plus tard sur la nouvelle génération de console.


Au final, une belle surprise, prenant et et qui permet de cimenter efficacement la saga KH en lui donnant une profondeur attendue et nécessaire. Accessible à tous, KHBBS est une génèse comme savent le faire les japonais, ont aurait apprécier peut-être encore plus de darkness, mais pour rester dans l'esprit poétique et à la frontière entre l'adulte et l'enfant, on ne pouvait pas vraiment faire plus pour l'instant. La saga semble maintenant cohérente pour moi pour attaquer bientôt KHIII en espérant y retrouver les mêmes ficelles et un éventuel prolongement...

Glaucome_Porte-
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le 27 oct. 2019

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