Lightning Returns: Final Fantasy XIII
6.3
Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Jeu de Tri-Ace et Square Enix (2013PlayStation 3)

J'ai essayé. Je n'ai pas pu. J'abandonne rarement un jeu, mais Lightning Returns m'a profondément ennuyé.


Ce n'était pas dit d'avance. En fait, je fais partie de ces gens qui avaient plutôt appréciés FF XIII. Certes, certains personnages étaient moins bon; certes, le scénario dérapait dans le dernier tiers du jeu; mais globalement, j'aimais bien l'univers, les combats à trois tenaient bien la route, le scénario n'était pas si désastreux, les cinématiques claquaient... et l'absence d'open world ne m'a jamais gêné, si cela permet de mieux raconter une histoire.


Ca se gâtait avec FF XIII-2. Sous prétexte d'open world et de paradoxes temporels, on avait surtout le recyclage de mêmes environnements. Le combat restait intéressant avec le domptage de monstres, mais le scénario tournait vite à vide (malgré l'arc intéressant de Caius) et le duo Serah/Mog était rapidement horripilant. Mais bon, j'ai réussi à voir le bout.


Mais avec Lightning Returns, je n'ai pas pu.


Par où commencer? Un élément essentiel à mes yeux: le scénario. Si le scénario de FF XIII-2 était particulièrement alambiqué, au moins avait-il le mérite d'exister. Lightning Returns, c'est de la vacuité saupoudré de fan service. Le jeu vous explique sincèrement que vous êtes censé sauver le monde... en résolvant les problèmes ordinaires des gens, du genre sauver leurs chiens (oui, oui) ou bien renflouer leur petit commerce.


Ca c'était pour les quêtes secondaires. Les quêtes principales, c'est juste revoir l'un des personnages des opus précédents, voir combien il est devenu trop dark, le combattre, et puis il redevient gentil. En gros, il ne se passe rien, jusqu'à la fin du jeu. J'ai vu cette dernière sur Youtube. D'accord, elle est classe, mais sur la forme. Parce que sur le fond... disons que c'est comme la fin de Digimon, avec une louche sur le pouvoir de l'amour et de l'amitié en plus.


Et c'est quoi ce délire de faire finir la saga en montrait Lightning dans une gare TER française???? Je ne blague pas, allez vérifier, c'est là: https://youtu.be/7GbYsIDIeYk?t=53m42s


L'univers lui-même est tout à fait incohérent. Les gens sont censés être immortels depuis 500 ans et savoir que la fin du monde est proche... pourtant, ils se lancent dans de nouvelles entreprises comme si de rien n'était et se comportent exactement comme on l'attend pour leur âge "physique". Bref, ça ne marche pas.


Oui mais le nerf de la guerre d'un RPG, ce n'est pas le scénario n'est-ce pas? Je ne suis pas d'accord, mais bref, ok, parlons des combats. C'est en gros le système du précédent... avec un seul combattant. Du coup Lightning passe son temps à switcher entre trois "styles" (matérialisés par la tenue qu'elle porte... oui, je sais -_-"). Et ça m'a vite horripilé, parce qu'on passe son temps à essayer de remixer les combinaisons de sort avec les objets, et qu'en plus cela rend le jeu injustement difficile vu qu'il n'y a qu'une seule barre de vie. L'interface est aussi devenue beaucoup moins claire, les chocs se déclenchant presque au petit bonheur la chance.


Lightning Returns, des trois FF 13, est ce qui se rapproche le plus d'un openworld. Sauf que, je le répète, ce n'est pas un critère en soi, et ce d'autant plus que l'open world sert de prétexte à de multiples allers et retours on ne peut plus ennuyeux. En fait si, ils sont plus qu'ennuyeux: ils sont punitifs. L'originalité du jeu vient de cet espèce de "timer" qui tourne en temps réel: le jeu se déroule sur 13 journées virtuelles, et après basta, combat final ou bien game over si les objectifs ne sont pas remplis. Conséquence, en mixant avec ces incessants aller et retour qui font perdre un temps monstrueux: impossible de terminer le jeu au premier run sans s'aider d'une aide extérieure. De là à dire que c'est une incitation à l'achat de guides officiels...


Cette idée de timer rappelle un peu Majora's Mask. Mais cela marchait, parce que Majora permettait de manipuler le temps jusqu'à revenir entièrement en arrière et, malgré tout, évitait de nous faire répéter en boucle la même action. Lightning Returns ne le permet pas et, paradoxalement, on a l'impression de toujours faire la même chose.


Square, s'il vous plaît. Vous savez faire des trucs biens, même dans la période moderne, alors écoutez. Mettez FF XIII et surtout ses suites aux archives, et repartez sur de nouvelles bases pour FF XV. D'autant que ce dernier semble bien parti. En tout cas, malgré Lightning et sa bande, je veux y croire.

FullLegal
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le 23 mai 2015

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