Lords of the Fallen
5.4
Lords of the Fallen

Jeu de Deck 13 Interactive et CI Games (2014PlayStation 4)

Grand fan de Dark Souls et de toutes ses suites et spin-off (Bloodborne est un de mes jeux préférés), je me suis naturellement laissé tenter par un jeu du même style mais dans un univers différent comme celui de Lords of the Fallen (histoire de varier un peu)
Grâce au PS+ donc, j'ai eu l'occasion de tester pendant environ 3 heures ce que je définirais comme un Dark-Souls Eco+.


Au départ tu es intrigué, le système de classes et d'archétype est très simpliste mais propose 27 types de héros différents (en théorie du moins, en vérité c'est très basique et peu important)
Tu as ensuite une cinématique qui n'a, après 3 heures du moins, toujours aucun sens et est surement là dans le but de te faire rester suffisamment longtemps pour que tu ne puisses pas te faire rembourser après tes 2h de jeux si tu l'as acheté sur steam.


Ensuite vient la débandade, la première cinématique avec le moteur du jeu apparaît et là tu sens déjà les bugs arrivés.


S'ensuit le premier niveau, le premier boss et tu sens que le jeu a des ralentissements mais tes skills de speedrunners sur Dark Souls prennent le dessus et tu t'en sors comme tu peux.


Puis le jeu continue, montre de + en + son système qui n'est pas mauvais mais gâché par les bugs et ralentissement omniprésents qui font que tu as envie de te barrer pour retourner jouer à un vrai jeu qui lui est certes difficile mais qui, lui, est juste car dans Dark Souls, si tu perds, c'est uniquement de ta faute tandis que si tu perds dans LOTF, il y a une chance sur quatre que ce soit à cause du boss qui est invincible pendant 3 frames sans raison ou alors parce que le portage PS4 a été fait avec les pieds.

JohnJDoe
3
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le 30 sept. 2017

Critique lue 188 fois

JohnJDoe

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