L'atout principal du jeu, en plus d'être très beau dans sa parure bande dessinée, c'est d'être clair. Grâce à des feedbacks visuels très nets (angle de vision, onde sonore, etc...), les règles sont posées rapidement, et on sait pourquoi on réussit, pourquoi on rate ou on excelle.

Pourtant, faire un jeu d'infiltration en 2D (ça me rappelle Bonanza Brothers) pouvait paraître au premier abord plutôt risqué en 2012. Mais non. C'est excitant. J'ai fait et refait le jeu, en découvrant de nouvelles techniques d'infiltration pour atteindre le but ultime : ne pas tuer, ne pas se faire voir. Jouissif.

Pas mal de niveaux de jeu, d'approches différentes possibles, pas mal d'heures de jeu, beaucoup de plaisir !
Kaham
9
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Créée

le 4 janv. 2013

Modifiée

le 4 janv. 2013

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Kaham

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